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As3:将重叠的矩形绘制到精灵并应用 alpha
我需要画画独立的矩形到精灵 但是重叠区域如果我申请就会可见alpha到我的精灵 精灵将淡入和淡出 var spBox Sprite new Sprite this addChild spBox spBox graphics beginFil
actionscript3
graphics
Sprite
draw
R,更改轴刻度线和刻度线标签之间的距离
在下面的示例中 我在 0 95 处绘制了一个自定义刻度线 根据 Thomas 的建议进行编辑以使标签水平 d matrix runif 40 ncol 4 colnames d c a b c d barplot d beside T co
r
graphics
OpenGLES 中缺少的函数的替代列表
有许多函数存在于 OpenGL 中 但不存在于 OpenGLES 1 1 适用于 iPhone 中 是否有一个列表或资源列出了一些可在 OpenGLES 1 1 中使用的替代函数 例如 gluOrtho2D glPolygonMode gl
iphone
graphics
opengles
将 2 个像素点在一起
我在第一个像素的右边点了一个像素 但结果不同 第二个像素距离第一个像素很远 怎么了 org 100h change to 320x200 graphic mode mov ax 13 int 10h frame buffer locatio
Assembly
graphics
x86
DOS
Framebuffer
如何将18位色深表示为16位色深?
我正在移植一个从 16 位颜色深度构建到 18 位颜色深度的软件 如何将 16 位颜色转换为 18 位颜色 谢谢 在不了解设备的情况下 我只能推测 设备通常是红色 绿色 蓝色 因此每种颜色都会有 6 位变化 这意味着每种颜色有 64 种变体
c
graphics
Bitmap
Android——如何允许水平和垂直滚动
ScrollView 只允许垂直滚动 Horizo ntalScrollView 只允许水平滚动 但两者都没有类 这似乎是 Android 用户界面中一个相当大的缺陷 有什么技巧可以实现这一点吗 Try this
Android
graphics
View
scroll
如何在不使用任何框架或库的情况下在屏幕上绘制图形?
我想手动绘制图形 这意味着不使用任何库或框架 如 QT directX whindow h 就像向屏幕上的每个像素发出命令以在不同时间显示某种特定颜色 每个机构都会根据这些库或它们的名称提供教程 我想要的是制作我自己的 GUI 据我所知 这
c
graphics
在android imageview中旋转缩放拖动图像
我希望能够在 android 框架布局和图像视图中旋转 缩放和移动图像 通过以下代码我可以做到这一点 但视图有时会脱离 UI 正如你可以c我处理ACTION UP中的旋转 每个ACTION UP旋转90度 运动事件 以下是我的 main x
Android
image
graphics
万向节锁是怎么发生的?
所以我在网上搜索 我在想象如何 发生万向节锁定 根据我所看到的 当两个或多个轴对齐失去一定的自由度时就会发生这种情况 但我无法想象这些轴将如何开始对齐 我的意思是 当我绕 x 轴旋转对象时 例如 y 轴和 z 轴是否不会随 X 轴旋转以保持
graphics
Rotation
eulerangles
如何使用键绑定使矩形在屏幕上移动?
我试图创建的游戏是贪吃蛇 到目前为止我已经弄清楚如何使用paint Graphics g 一点JPanel 鼠标侦听器 现在我正在尝试创建一个将在屏幕上移动并使用键绑定或键侦听器的矩形 但我不知道应该如何处理此问题 这是到目前为止我的代码
Java
Swing
graphics
awt
Paint
计算变换球体的 AABB
我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体 使用可能包括缩放 旋转和平移的变换矩阵将球体变换为世界空间 我需要为世界空间中的球体构建一个轴对齐的边界框 但我不知道该怎么做 这是我目前的方法 适用于某些情况 public void comp
graphics
aabb
表面和纹理之间的差异(SDL/一般)
谁能用简单的语言向我解释一下纹理和表面有什么区别 我看到它用在SDL2 as SDL Surface and SDL Texture SDL Texture是从创建的SDL Surface它又是从图像 位图创建的 两者都是像素的集合 但我没
c
graphics
SDL
sdl2
推荐一些类似于 Bresenham 的二维球面映射算法?
我需要最快的球体映射算法 就像布雷森纳姆的线条画一样 类似于我在 Star Control 2 旋转行星 中看到的实现 是否有任何已经发明和 或实施的技术 我真的不想重新发明自行车 请帮忙 问题描述 我在 2D 表面上有一个必须出现球体的位
Algorithm
graphics
crossplatform
Rendering
使用 ggplot2 再现格子树状图
这可以用 ggplot2 重现这个格子图吗 library latticeExtra data mtcars x lt t as matrix scale mtcars dd row lt as dendrogram hclust dist
r
graphics
ggplot2
Lattice
ggdendro
线性光模式的 Alpha 混合层
我正在重新创建一些 Photoshop 混合 并尝试使用线性光模式 在 Photoshop 中 您将有一个不透明度为 100 的背景图层 然后是一个不透明度为 50 的顶层 其混合模式设置为 线性光 我确实找到了有关如何进行线性光混合的信息
OpenGL
graphics
Shader
拉直弯曲轮廓
给定一个具有易于识别边缘的轮廓 如何拉直它及其内容 如图所示 检测黑色边缘并为其拟合样条曲线 从该样条线上 您将能够绘制法线 并沿着它定期标记点 这形成了易于拉直的 u v 网格 要计算目标图像 请绘制水平行 这些行对应于源中的特定法线 然
imageprocessing
graphics
渲染填充表面时,黑白显示上的阴影效果更好
Prologue 我终于解决了 AT32UC3xxxxx 和 SSD1306 OLED I2C 显示器之间的硬件不兼容问题 两者都存在导致不兼容的硬件错误 使我能够以 400KBaud 每帧约 26 6ms 使用 HW I2C 因此 我决定
c
Algorithm
graphics
rasterizing
shading
如何使用 Windows API 捕获屏幕和鼠标指针?
我使用下面的代码以位图形式捕获屏幕 屏幕已被捕获 但我无法将鼠标指针放在屏幕上 你能建议一些替代方法来捕获鼠标吗 private Bitmap CaptureScreen Size size is how big an area to ca
c
NET
graphics
R:为文字云图形/png添加标题
我有一些有效的 R 代码 可以从术语文档矩阵生成标签云 现在 我想从许多文档创建一大堆标签云 并在稍后进行可视化检查 要知道标签云图片属于哪个文档 语料库 我想为生成的图形添加标题 我怎么做 也许这是显而易见的 但我仍然是 R 图形的初学者
r
graphics
tm
WordCloud
如何在 Java 中使用 Blender 模型?
真的只是一个一般性问题吗 假设我正在制作一款游戏 并在 Blender 中制作了一个角色模型 我将如何在 Java 中使用这个模型 我会以某种方式导入它吗 Thanks 通常 在搅拌机中制作模型时 您可以以某种格式导出模型 以便稍后将其导入
Java
graphics
Blender
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