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如何将 Bullet 物理应用于绘制的 Opengl 3d 形状
我只是想知道是否有一种方法可以将子弹物理应用于 opengl 绘制的对象 使用 glVertex3f 或带有 glVertexAttribPointer 的三角形网格创建 我目前正在使用 jogl 和 jbullet 将物理应用到我的 3D
OpenGL
3d
JOGL
bullet
jbullet
在 Mac OS X 上加载 JNI 库?
背景 所以我尝试加载 jnilib 特别是JOGL 在运行时转换为 Mac OS X 上的 Java 我一直在关注相关的 Stack Overflow 问题 Maven 和 JOGL 库 在 Java 中加载 DLL Eclipse JNI
Java
MacOS
javanativeinterface
JOGL
JOGL测试
JOGL是JAVA通过JNI的方式调用OpenGL的封装 给出一个简单Demo 所需依赖 不是最小依赖 有多余的jar和DLL 1 环境配置 依赖jar包 指定native库 工程配置和javacv配置过程类似 指定依赖的jar包 dll库
JOGL
opencv
javacv
OpenGL
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