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Java代码需要system.out.println语句才能运行[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我想知道是否还有其他人遇到过这个问题 我的游戏中的这一部分代码依赖于 system out println 语句来工作 没有它 它将无法正常工作 while isladder t Map tiles int Pl
Java
2d
systemout
Java中的透明圆形对话框
我正在用 Java 构建一个 Poker Odds Calc 应用程序 我想通过单击卡的占位符来选择一张新卡 该占位符基本上是一个扩展的 JPanel 我 绘制 卡的表面并有一个 mouseListener 我想做的是 当我单击该卡时 我希
Java
graphics
2d
fftw c2c:转换后的真实数据中缺少对称性
最近我遇到了一些关于fftw的使用及其c2c转换的问题 参见 3d c2c fft 与 fftw 库 https stackoverflow com questions 10374656 3d c2c fft with fftw libra
2d
fft
FFTW
tkinter 非常慢 - 如何加快速度或使用不同的库?
我正在使用 tkinter 生成 2D 形态图 我发现它非常慢 例如 此脚本在我的 8 核 Xeon 上花费了近 10 秒 usr bin env python3 import random import tkinter as tk A 3
python
Graph
plot
Tkinter
2d
二维轨道物理
我正在为游戏开发 2D 物理引擎 我使用简单的迭代方法让重力和质量起作用 我知道我最终必须升级 我可以手动推动群众并观察他们移动 一切都按照我的预期进行 现在我正在尝试用一颗围绕行星的简单圆形轨道上的卫星提前设置游戏世界 为此 我需要在给定
2d
Physics
gamephysics
gravity
使用 Python 绘制 2D 直方图
我正在尝试使用这些代码在 Python 中绘制 2D 直方图 from math import import pylab as p import matplotlib pyplot as plt import numpy as np x p
python
2d
Histogram
matplotlib
.FillRectangle 不绘制任何内容
我无法弄清楚为什么 FillRectangle 不适合我 此外 由于它没有抛出任何异常 我不知道为什么会这样 所以我在这里需要一些帮助 受影响的代码部分是这样的 try using FileStream fileStream File Op
c
graphics
2d
WPF 2D 高性能图形
基本上 我想要 WPF 中的 GDI 类型功能 其中我可以将像素写入位图并通过 WPF 更新和显示该位图 请注意 我需要能够通过响应鼠标移动更新像素来动态设置位图动画 我读到 InteropBitmap 非常适合此目的 因为您可以写入内存中
WPF
performance
graphics
2d
使用四边形的重心坐标
你们中的一些人知道如何使用重心填充二维四边形 坐标 目前 我将四边形分成2个三角形 但这种方式效率低下 因为我必须迭代第二个 边界框重复先前填充的像素 通过 例如 为了填充第二个三角形 我遍历了第一个三角形 属于由第二个三角形形成的边界框
image
2d
Coordinates
另一个 KeyListener/KeyBinding 问题
呃 我很抱歉 MadProgrammer 但我只是无法让 KeyBinding 按我想要的方式工作 但我会继续查看更多教程 直到我弄清楚 但现在我已经卡住了到 KeyListener 并且它可以工作 但现在我遇到一个问题p move 实际上
Java
Swing
Math
2d
keylistener
二维unordered_map
typedef boost unordered map
c
2d
unorderedmap
CanvasRenderingContext2D 中的透明度组
有没有一种方法可以将多个绘制操作组合到 2d 画布渲染上下文中 从而使它们各自独立combined结果被组合到画布的先前内容上 而不是每个绘图操作都由其本身组合 一个应用程序 我想绘制一条带有箭头的半透明线 并且我想避免线和箭头重叠的那些区
canvas
html5canvas
2d
transparency
alphablending
R 中邻居的空间数据/计算指标
我有 xBin yBin value 形式的二维空间数据 例如 DT data table x c rep 1 3 rep 2 3 rep 3 3 y rep c 1 2 3 3 value 100 c 1 9 对于每个垃圾箱 我想计算所有
r
2d
dataTable
Spatial
datamanipulation
如何通过 unity 2d 中的脚本重新启动当前所在的场景,以便重置我的精灵?
我正在尝试寻找 unity 2d 的脚本 我需要一个可以重新启动我当前加载的场景的工具 我从互联网上尝试了一些 但似乎都不起作用 我只需要基本脚本 不需要任何触发它的方法 因为我自己可以做到这一点 提前致谢 这就是我所做的 void Sta
unitygameengine
2d
为什么我的 pygame 应用程序循环无法正常工作?
在浏览了 pygame 文档后 我正在开发一个非常粗糙的自上而下的 2d 冒险游戏 然而 在无法在相机系统上找到任何内容后 我遇到了一些障碍 并且发现大多数相机教程都有 5 年以上的历史 并且似乎不再起作用 有人可以帮我组装一台相机吗 这是
python
Pygame
2d
DirectX:如何绘制平滑的 2D 水(基于粒子的水)
我最近使用粒子 1000 1500 工作 使用斯托克斯方程 进行水模拟 但我的问题是我使用 IDXSprite 它只是使用蓝色纹理四边形 7x7 绘制粒子 看起来不太平滑 是否有任何方法或已知技术来绘制此类系统 使表面看起来光滑 并且水不应
DirectX
2d
寻的导弹,它们如何工作?
我正在尝试创造什么 一个会向玩家发射导弹的物体 如果它与玩家相撞 玩家就会死亡 问题 导弹如何朝玩家移动 如何使导弹移动 使其不会立即直接移向玩家 以一定角度缓慢移动 我有一个公式 让鼠标成为 玩家 而导弹则朝它飞去 mouse Mouse
c
geometry
XNA
2d
gamephysics
UNITY 触摸位置到世界位置 2D
如何将触摸位置 在手机上 转换为世界位置 例如 如果我的手机屏幕尺寸为 1440 x 2560 而我在手机上的触摸位置为 X 600 Y 700 我如何将该位置转换为统一的世界位置 我需要它 这样我才能知道用户将手指放在哪里 有一种方法已经
Android
unitygameengine
touch
2d
screen
在 Java 中转置不同维度的二维数组
嘿 我正在尝试转置一个二维数组 其行 列由用户输入 我浏览过这个网站 几乎所有我看到的建议都是针对方形数组 2x2 3x3 等 这就是我到目前为止所拥有的 import java util Scanner public class Arra
Java
Arrays
2d
transpose
使两个物理对象不发生碰撞,但在 Unity 中检测碰撞
我有一个 Unity 项目 其中有一个 2D 游戏世界 其中包含静态碰撞器 以使几何体对于居住在其中的角色来说是实体的 玩家是一个动态碰撞器 具有非运动学刚体 还有一个敌人角色 它也是一个动态碰撞器 两个角色都像我期望的那样在地板上行走并撞
unitygameengine
2d
Physics
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