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如何确定多边形点列表是否按顺时针顺序排列?
有了一个点列表 如何找到它们是否按顺时针顺序排列 例如 point 0 5 0 point 1 6 4 point 2 4 5 point 3 1 5 point 4 1 0 会说它是逆时针的 或者对某些人来说是逆时针的 对于非凸多边形 例
Math
geometry
Polygon
computationalgeometry
基于正方形瓷砖直角三角形象限的坐标系中的边界框
我正在为游戏创建一个基于图块的 2D 地形系统 然而 我还使用游戏中的坐标 需要能够将边界框映射到 图块坐标 中 并点击边界框接触的每个图块 不用担心 有一个 kd 树和所有工作 美好的 使用定点 真实世界 坐标 我可以将每个图块计为 2
Algorithm
Math
datastructures
languageagnostic
geometry
自定义圆形视图。放置视图
昨天我尝试创建一个自定义视图 其中所有元素 像按钮 图像按钮 被放置在一个圆圈周围 间距相等 我的目标是得到这个 我尝试了这段代码 public class CircleView extends RelativeLayout private
Android
androidlayout
geometry
如何检测两条线段相交的位置? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 Locked 这个问题及其答案是locked help locked posts因为这个问题是题外话 但却具有历史意义 目前不接受新的答案
geometry
lineintersection
填充网格的最小矩形区域数
假设我们有一个网格 并且希望使用尽可能少的颜色 每个区域一种颜色 在其上绘制矩形区域 有一些单元格已经被涂成黑色并且无法被涂掉 有没有多项式算法可以解决这个问题 经过测试 我发现这种情况的解决方案是9 因为我们需要9种不同的颜色来绘制填充整
Algorithm
geometry
确定线段是否与多边形相交
如果我在 2D 平面上有一个向量 由 2 个点组成的线 我如何确定它是否穿过多边形 我知道我可以采用构成多边形的每条线并查看是否有相交 但有更好的方法吗 我读过这篇文章如何确定 2D 点是否在多边形内 https stackoverflow
python
geometry
Polygon
用于移动物体的空间数据结构?
我想知道处理大量移动对象 球体 三角形 盒子 点等 的最佳数据结构是什么 我试图回答两个问题 最近邻和碰撞检测 我确实意识到 传统上 像 R 树这样的数据结构用于最近邻查询 Oct Kd BSP 用于处理静态对象或很少移动对象的碰撞检测问题
datastructures
geometry
collisiondetection
Spatial
neighbours
如何为浏览器生成CMY三角形? (CSS、SVG、画布?)
我正在尝试为一个项目生成一个 CMY 三角形 我希望能够使用 css svg 或 canvas 直接在网络上渲染它 根据 Amelia 的评论 我尝试构建一个 CSS SASS 类来用线性渐变渲染三角形 triangle include b
css
canvas
SVG
geometry
球体表面上测地线(最短距离路径)之间的交点
我进行了广泛的搜索 但尚未找到该问题的合适答案 给定球体上的两条线 每条线由起点和终点定义 确定它们是否相交以及相交的位置 我找到了这个网站 http mathforum org library drmath view 62205 html
python
geometry
WPF 3D 旋转球体 GUI
我一直在尝试在 WPF 中为我的课堂作业制作 3D 用户界面 但遇到了一个问题 现在 2 3 天都无法解决 我尝试用谷歌搜索答案 我查看了一些 stackoverflow 帖子 但还没有一个可以帮助我解决问题 情况是这样的 我有一个 3D
WPF
3d
geometry
如何检测重叠的圆圈并相应地填充颜色?
我使用 3 个数组 用于 x y 和半径大小 创建了 5 个具有随机 x 和 y 坐标和半径的圆 但是 我需要圆圈根据它们是否与另一个圆圈重叠来动态改变颜色 因此 如果 5 个圆圈之一根本不重叠 则应将其涂成黑色 重叠的圆圈应为青色 如果两
Java
Colors
Distance
Collision
geometry
如何使用 start 和 endAngle 渲染 svg 圆
我使用 start 和 endAngle 渲染了 svg 圆 效果很好 但是当我渲染完整的圆 startAngle为70 endAngle为70 时 输出有很大的不同 0 90 180 270除外 我为这段代码做错了什么 function
javascript
SVG
path
geometry
Angle
如何在 Three.js 中从三角面获取多边形?
我在网上查了一下是否有人遇到同样的问题 我正在使用 Three js 我有一个 3DObject 其中可能包含孔 面是三角形的 假设我想从上面看到它 我的目标是获得一个代表顶面周长的多边形 这对我来说意味着不再有三角面 而只有 1 个多边形
javascript
3d
threeJs
geometry
Polygon
对一系列点重新采样
我有一个 3d 点数组 想象一下球的轨迹 有 X 个样本 现在 我想对这些点重新采样 以便我有一个新数组 其中包含 y 个样本的位置 y 可以大于或小于 x 但不能小于 1 始终至少有 1 个样本 将原始数组重新采样为新数组的算法会是什么样
Algorithm
3d
geometry
resampling
根据已知的边界框坐标计算旋转矩形的大小
我读了从旋转的矩形计算边界框坐标 https stackoverflow com questions 622140 calculate bounding box coordinates from a rotated rectangle了解如
Math
geometry
Rotation
boundingbox
这段用于确定圆和线段是否相交的代码正确吗?
显然很难找到一条线是否存在的答案segment和圆相交 例如 如果你用谷歌搜索 你会发现这个问题 https stackoverflow com questions 1073336 circle line segment collision
javascript
Math
geometry
collisiondetection
Three.js 中的文本几何
我在 Three js r74 中的 TextGeometry 遇到一些问题 我该如何正确实施 这是我的代码笔 codepen io cheesyeyes pen eJqZxK 提前致谢 好吧 对于每个正在寻找简单答案而不是链接和其他超载示
threeJs
geometry
Python中的三角波形状数组
生成 100 个数字组成的数组 形成下面三角波的形状 最大 最小幅度为 0 5 的最有效方法是什么 记住三角波形 生成三角波的最简单方法是使用 signal sawtooth 请注意 signal sawtooth phi width 接受
python
Arrays
NumPy
geometry
给定 3D 空间中的一条线,如何找到从它到一点的角度?
我在 3D 空间中有两组点 我想画一条穿过两组点的中心的线 然后找到从该线到每个点的角度 从那里开始 我将根据两个角度的接近程度来确定两组中的匹配点 我知道如何找到每组点的中心 只需将它们平均在一起 并且我知道如何将它们匹配 甚至考虑到它们
javascript
Math
3d
threeJs
geometry
使用 SQL 查找给定 x、y 坐标的填充矩形
给定以下填充的 x y 坐标 0 0 0 1 0 2 1 0 1 1 1 2 2 0 2 1 2 2 4 0 4 1 5 0 5 1 如何编写 SQL 查询来确定所有填充的矩形 矩形由其左上角和右下角定义 期望的结果 x1 y1 x2 y2
sql
postgresql
geometry
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