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[游戏开发]Unity Profiler真机调试
网上教程有很多 我这先记录遇到的问题 问题 adb搜索设备不到设备 手机要开启USB调试 不然会出现搜索空列表的情况 下面是列表空与不空的对比 问题 adb检测到了设备 但显示unauthorized 例如上图 1 找到你的电脑用户文件下的
开发中遇到的疑难杂症记录
游戏开发
unity按钮点击无响应的处理方法
在程序中给Button控件添加了点击事件后无反应 可能由于下列原因导致 按钮的interactable false或者enable false 父节点如果有CanvasGroup组件 还必须把CanvasGroup组件上的interacta
游戏开发
unity3d
按钮
点击
无响应
【Unity Shader】浅析Unity shader中RenderType的作用及_CameraDepthNormalsTexture
初学Unity ShaderLab的时候 一定有接触过Unity Shader中的Tags标签块 比如 span span LightMode Vertex Queue Transparent IgnoreProjector True Re
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
渲染
【云风skynet】详解skynet的多核高并发编程丨actor模型丨游戏开发丨游戏服务端开发丨多线程丨Linux服务器开发丨后端开发
skynet中多核高并发编程给我们的启发 1 多核并发编程 2 actor模型详解 3 手撕一个万人同时在线游戏 视频讲解如下 点击观看 云风skynet 详解skynet的多核高并发编程丨actor模型丨游戏开发丨游戏服务端开发丨多线程丨
Linux服务器开发
后端开发
skynet
Actor
游戏开发
XboxOne的kinect在Unity上的开发——开始界面
好的 欢迎大家来看这个系列的第二部分的内容 这一次呢 我们就直接进入主题 开发切水果游戏本身 这次的切水果的demo呢 我们选择使用ugui来制作 因为ugui相对于NGUI的各种优势 让我们选择了ugui 关于这些呢 大家可以参考我的另一
kinect,Unity
KINECT
Unity
c
游戏开发
鹅厂内部干货
欢迎大家前往腾讯云 社区 获取更多腾讯海量技术实践干货哦 作者介绍 陈阳 Younger 2011年加入腾讯 现就职于腾讯游戏增值服务部 负责AMS游戏营销平台 致力于研究和推动Web及大前端相关技术的发展 一 微信小游戏 H5小游戏及微信
游戏开发
微信
微信小程序
微信小游戏
开发
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C 开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据 并做出判断 很多时候 游戏在玩家做出判断以后 游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据 然后做出判断 即首先判定玩家是否有权限做出这种选择 然后才决定
游戏开发
c
Unity游戏
【unity3D】TimeLine(详细图解)
未来的游戏开发程序媛 现在的努力学习菜鸡 本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 本篇关于unity的TimeLine TimeLine 介绍 打开TimeLine面板的方式 创建TimeLine 创建Track的两种方式 Track的详解 Ti
游戏开发
学习
Unity
经验分享
游戏开发unity xlua框架知识系列:C#如何调用lua
参看xlua框架的LuaDLL cs文件后 才知道其实lua仍然是用c写的源代码编译成不同平台的库 然后通过unity的DLLImport方法来使用的
unity xlua框架知识系列
Unity
游戏开发
Unity凭借什么改变了理智的资深软件开发人员?
我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的 当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC 编写自己的电脑游戏的书籍 通过将书中的代码复制到编辑器中 我能够制作基本的冒险游戏 在大学里 我使用C 和Direct X 制作了一个带有星际迷航主题的宝石
游戏开发
Unity开发
游戏
Unity中的Animator动画详解
Unity中的Animator动画详解 Animator动画导入 Animator动画详解 动画类型选择 Rig面板属性 Mode面板属性 Animation面板属性 动画片段 控制使用 Animator动画 创建动画控制器 添加需要播放的
游戏开发
Unity
体积着色器(Volume Shader)
控制体积材质 如灯光雾 的颜色 透明度和蒙版不透明度 通过该着色器 可以直接将其他属性和效果与材质的颜色 透明度和蒙版不透明度相连 体积着色器 Volume Shader 可用于 聚光灯 Spot Light 点光源 Point Light
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
Shader
CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块
本次引擎2 1 0 编辑工具VSCode 目标 3D小游戏躲避方块 2 1 0版本已经出来好几天了 虽然有些地方还不够完善 但是毕竟是能写3D游戏了 简单的来写一个 嘻嘻 console log 滑稽 准备好了吗 GO 新建个工程 然后把画
CocosCreator之3D版本系列
CocosCreator
游戏开发
Unity上一个动画的Duration导致下一个动画的事件被调用多次
情景 我用一个blendtree JumpAndFallBlendTree来切换Jump和Fall的动画 当inAir为true时进入 当inAir为false时退出 当人物着地时 我将inAir置为false 将land置为true 播放
游戏开发
Unity
动画
游戏引擎
游戏
Unity2019.3API教程(三)GameObject类
GameObject类 1 官方定义 class in UnityEngine Inherits from Object Implemented in UnityEngine CoreModule 属于 UnityEngine命名空间下的类
Unity API
游戏开发
unity3d
Unity的C#编程教程_39_循环语句挑战:计数程序
设计一个累计程序 每3秒钟计数 1 达到一个随机生成的上限时 累计停止 方法一 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine publ
Unity
unity3d
游戏开发
c
Unity Cinemachine之第三人称摄像机CinemachineFreeLook属性详解
演示 CinemachineFreeLook是一个第三人称视角相机插件 功能非常强大 内置了很多属性可以供开发者根据需求进行调整 创建 首先是Cinemachine插件的导入 如果是2018以后的Unity版本 应该 可以直接从Unity顶
UnityCinemachine
游戏
Unity
游戏开发
c
传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解
传奇DBC数据DB文件详解 MagicDB MagicDB 是你所修炼的法术和各种技能 1 MagID 技能代号 2 MagName 技能名称 3 Effect Type 效果类型 使用技能时角色的动作效果 4 Effect 效果 技能产生
游戏开发
C语言 打地鼠游戏 超级详解,各个函数与算法,设计思路与流程
基于easyx的打地鼠游戏 C 版本请点击此链接 一 游戏简介 游戏简介 疯狂打地鼠 是一款经典的单机休闲益智类小游戏 调皮的小地鼠们又出来活动了 你需要做的就是将他们砸回洞中去 机械风 复古风的游戏画面 不一样的体验 趣味性十足 眼手并用
cc 小游戏
c语言
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游戏
游戏开发
各大知名游戏引擎分析报告
游戏引擎之争就像编程语言之争一样 在游戏开发圈永远是一个火爆的话题 目前市面上主流的一些游戏引擎 我们来给他们做一些比较 了解他们的历史 特点 为了严谨 备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日 目前国内主流在用的游戏引擎有
游戏开发
unity3d
游戏服务器
Cocos
Unity
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