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有没有办法在不发送“轮到你了”推送通知的情况下更新 GKTurnBasedMatch 中的比赛数据?
如果我的理解是正确的 则更新 GKTurnBasedMatch 中途的 matchData 属性的唯一方法是 currentMatch endTurnWithNextParticipant currentParticipant matchD
ios
GameCenter
gamekit
客户端/服务器 GKSession
我有一个设置的应用程序 如果用户选择设备作为服务器 它会在服务器模式下创建一个 GKSession 如果它选择 cient 它会在客户端模式下创建一个 GKSession 目前发生的情况是服务器正在发送数据 这只是一个包含服务器时间的字符串
iphone
Objectivec
gamekit
从未收到 GKMatchmaker findMatchForRequest 邀请
我正在尝试邀请附近的玩家参加比赛 但邀请要么从未发送 要么从未收到 GKMatchMaker startBrowsingForNearbyPlayersWithHandler 可以工作并返回使用同一 wifi 的附近玩家 但随后我使用 fi
ios
Objectivec
iOS9
GameCenter
gamekit
一些 startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler 问题
我正在尝试使用 GameKit 进行本地匹配 GKMatchmaker sharedMatchmaker startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler 本质上 我正在尝试实现无界面的本地
ios
GameCenter
gamekit
handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:回调仅在某些时间到达
这是后续这个问题 如果您没有收到any回调到handleTurnEventForMatch didBecomeActive 尝试那里的答案 在我的游戏中 我有时只收到回合事件通知 但如果我回到过去matchMakerViewControll
ios
Callback
Notifications
gamekit
gkturnbasedmatch
GameKit 无线网络连接?
我读到 从 iPhone OS 3 1 开始 GameKit 支持 wifi 连接 但文档指出 如果您的应用程序配置了 对等选择器允许互联网 连接 您的应用程序必须 还解雇同行选择器和 提供自己的配置界面 互联网连接 这还成立吗 如果是这样
iphone
Objectivec
iphonesdk31
gamekit
在 iPhone 之间传输数据的最佳选择
我想设置一个客户端 服务器架构 用于在多个 iPhone 之间传输数据 例如 服务器 iPhone 托管着一份动物主列表 任意数量的客户端 iPhone 可以连接到服务器 iPhone 然后读取和编辑列表 我尝试过的一些方法 多点连接 最多
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multipeerconnectivity
GKGraphNode costToNode 方法的子类永远不会被调用
我正在尝试对 GKGraphNode2D 进行子类化 以包含针对不同地形的不同惩罚 在 costToNode 方法中 当我使用新子类的数组创建新的 GKGraph 并在 GKGraph 上调用 findPathFromNode 时 它 完全
swift
spritekit
gamekit
iOS9
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