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如何在 SimCity 5 中实现建筑物在移动时摆动的物理效果?
用纯文字很难描述 所以我录了一个GIF来演示 https public lightpic info image 2B1F 582465841 gif 我目前正在做一个项目 需要这样的效果 目前我已经用SpriteKit在iOS上完成了类似的
ios
swift
spritekit
gamephysics
skphysicsbody
圆形/矩形碰撞响应
所以我不久前建了一点突破克隆 我想稍微升级一下 主要是为了碰撞 当我第一次做到这一点时 我有一个基本的 碰撞 在我的球和砖块之间进行检测 实际上将球视为另一个矩形 但这造成了边缘碰撞的问题 所以我想我会改变它 问题是 我找到了问题的一些答案
javascript
Math
gamephysics
如何在SpriteKit中创建绳子?
我想制作一根像图中所示的绳子video 开发这样的绳子的最佳方法是什么 我已经尝试过开始 我认为最好的方法是制作许多小 绳子 部件并用销接头连接它们 这真的是最好的吗 但我不知道如何开始 也许有人可以给我一些示例代码 THX 我是该视频的作
ios
Objectivec
xcode
gamephysics
spritekit
圆与圆段碰撞
我正在努力寻找一个可靠的解决方案来检测圆和圆段之间的碰撞 想象一下游戏敌人的视场锥体 其中圆圈代表感兴趣的物体 底部的图表是我为了尝试解决一些可能的情况而绘制的 但我确信还有更多 我了解如何快速排除极端情况 我丢弃任何不与整个圆碰撞的目标
Algorithm
collisiondetection
trigonometry
geometry
gamephysics
Unity 中的物理对象在低速时无法正确弹跳
我遇到一个问题 当启用物理功能的球缓慢移动时 它无法正确地从物体上弹开 我做了一个视频来说明问题 https youtu be 9T1hkir7sCo 基本上 球应该撞到静止的球 静止的球应该弹开 当速度足够快时 这种方法有效 但低于阈值时
unitygameengine
gamephysics
在 spritekit 中模拟水/使精灵“漂浮”在水面上
我正在努力为我的比赛加水 除了背景颜色不同之外 没有什么其他的 不过 我想要player sprite漂浮在它的顶部 或一半 如果玩家只是从下面走进水中 我希望他浮到上面 如果他摔倒了 我希望他能慢慢改变方向并浮起来 当他在水中时 我尝试将
ios
spritekit
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