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防止 SKNode 相互施加力量
我有两个SKNode对象 当它们碰撞时 它们的位置会发生变化 我怎样才能防止这种情况发生 同时 我仍然希望能够通过以下方式回复他们的联系 void didBeginContact 我尝试设置他们的mass财产给0 0f但这没有用 您可以通过
ios
MacOS
spritekit
gamephysics
简单的拖动物理原理,向左或向右移动时表现不同[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我的代码对于负速度的表现与对于正速度的表现不同 我正在尝试实现平台物理 玩家在 X 方向上有速度 当用户分别按下 A 或 D 时速度会增加或减少 或者当玩家与墙壁碰撞时设置为 0 为了模拟与地面的摩擦力 玩家的
python
Pygame
collisiondetection
gamephysics
反射?我该怎么做?
这超出了我的理解范围 有人可以更好地向我解释吗 http mathworld wolfram com Reflection html 我正在制作一款 2d 突破格斗游戏 因此我需要球在撞到墙壁 桨或敌人 或敌人撞到它 时能够反射 他们所有的
Math
vector
2d
gamephysics
trigonometry
平稳的飞行运动,如飞翔的小鸟或喷气背包的重力和加速度欢乐之旅
我正在开发一个简单的游戏 当您点击 单击屏幕时 角色就会飞翔 继续点击角色就会飞起来 有些类似于飞翔的小鸟和喷气背包 然而 就像喷气背包一样 运动一点也不顺畅 这是我的代码示例 变量初始化 maxSpeedLimit spriteHeigh
Android
html
flash
gamephysics
flappybirdclone
无法创建物理体 - Swift
我有一个名为 ChainsawMaker swift 的 Swift 文件 我想用它在整个游戏中创建链锯 当我调用此实例并将其添加到我的游戏中时 电锯及其物理主体会完美地添加到游戏中 除了控制台中弹出的错误 物理主体 无法创建物理主体 以下
ios
swift
spritekit
gamephysics
skphysicsbody
MatterJS 预先计算最终位置
我正在尝试创建一个简单的 2D 游戏 其中一个球掉落到地面 受到一些障碍物的影响 这些障碍物会改变球的最终位置 我使用 MatterJS 作为 2D 物理引擎 但它实际上是不可预测的 使用相同的参数我的球总是处于不同的最终位置 有没有办法预
javascript
2d
gamephysics
matterjs
JavaScript 凸面形状上的墙壁碰撞,卡在角落
这是另一个问题的后续 如何处理玩家与墙角的碰撞 在给出的代码的启发下它的答案 我尝试编写一些新代码 基本上 在原版中 墙壁滑动在墙壁内部效果很好 但我想让它在外部也起作用 所以我根据他的技术制作了一个新的基本代码引擎 var aD var
javascript
2d
collisiondetection
gamephysics
Collision
将球从表面弹起
我目前正在编写像 Breakout 这样的游戏 我想知道如何才能正确地将球从表面弹起 我采用了将速度旋转 90 度的简单方法 即 vx vy gt vy vx 这 毫不奇怪 效果不太好 如果我知道球的位置和速度 以及球将击中的点 但会反弹
Collision
gamephysics
Java 砖块碰撞 [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我一直在开发一款 Breakout 游戏 除了砖块碰撞之外 几乎所有的事情都完成了 球在墙壁和桨上弹跳得很好 但当它碰到砖块时 它会直接穿过它们 我很确定问题出在主类的 chec
Java
collisiondetection
Physics
gamephysics
breakout
如何让物体沿圆弧路径运动?
我正在制作一个游戏 其中应该有一个机器人向另一个机器人扔球形物体 投出的球应以对称的弧线飞行 很确定这个数学词是抛物线 两个机器人都在 x 轴上 我怎样才能在我的游戏中实现这样的事情 我尝试了不同的方法 但没有一个有效 我的游戏中当前移动物
Math
gamephysics
2dgames
基于鼠标的Unity3d瞄准
我正在制作炮弹射击游戏 这是一个简短的代码 我在其中计算瞄准方向 Vector3 mousePos Input mousePosition mousePos z thisTransform position z camTransform p
c
vector
unitygameengine
Physics
gamephysics
随机运动pygame
我正在尝试制作一个简单的生活模拟器 我需要 细胞 在屏幕上几乎随机移动 有一些规则 但问题是 一段时间后 它们往往会聚集在屏幕的左上角 我尝试改变很多事情 比如完全跳过规则并让它们完全随机移动 但它们仍然聚集在一起 我的代码中是否存在一些明
python
Random
Pygame
gamephysics
只需按一下按键即可连续移动?
我正在尝试用java编写一个程序 该程序涉及通过按一次按键使对象不断移动 想想 Pacman 你按下一次 Pacman 就会继续上升 直到你按下另一个键 如果可能的话 我想让代码保持简单 我原来的动作 一次按键 一次动作 是这样的 publ
Java
gamephysics
keypress
如何只用左、右两个键控制蛇
目前 我正在使用所有四个键来控制蛇左 右 上 下 我想知道如何只使用左右键来移动蛇 if event key pygame K LEFT snake direction 2 elif event key pygame K RIGHT sna
python
Pygame
gamephysics
为什么矩形跳跃的高度会变化?
为什么矩形跳跃的高度会变化 似乎是在循环 首先它跳得很低 然后根本不跳 然后它跳得很高 然后根本不跳 我不明白为什么使用相同的代码并且它是由相同的事件触发的 import java awt Color import java awt Gra
Java
Swing
Animation
graphics
gamephysics
Pygame 中的平滑键盘移动
我使用此代码让玩家精灵在按下箭头键时在屏幕上移动 import pygame sys time from pygame locals import pygame init FPS 30 fpsClock pygame time Clock
python
Animation
Pygame
Sprite
gamephysics
iOS 7 Sprite Kit 释放内存
我正在构建一款针对新 iOS 7 和 Sprite Kit 的 iOS 游戏 使用发射器节点和物理来增强游戏玩法 在开发应用程序时 我遇到了一个严重的问题 您创建了场景 节点 效果 但是当您完成并需要返回主屏幕时 如何释放这些资源分配的所有
ios
memorymanagement
Physics
gamephysics
spritekit
使用物理定律模拟轨道[关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 在过去的几周里 我一直在尝试模拟太阳系模拟中的轨道 这是我作为大学模块的一部分进行的 简而言之 我的模拟是使用 Ogre3D 渲染引擎用 C 编写的 我尝试使用牛顿万有引力定律来
c
Math
Physics
gamephysics
newtonsmethod
计算碰撞后的角速度
我已经相对较好地降低了碰撞分辨率的线性部分 但我不太清楚如何对角度部分做同样的事情 从我读到的内容来看 这就像 torque point of collision x linear velocity 交叉产品 我尝试合并我发现的例子进入我的
javascript
html
canvas
gamephysics
如何在 SimCity 5 中实现建筑物在移动时摆动的物理效果?
用纯文字很难描述 所以我录了一个GIF来演示 https public lightpic info image 2B1F 582465841 gif 我目前正在做一个项目 需要这样的效果 目前我已经用SpriteKit在iOS上完成了类似的
ios
swift
spritekit
gamephysics
skphysicsbody
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