Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
什么是顶点数组对象?
我今天刚刚开始从本教程学习 OpenGL http openglbook com the book http openglbook com the book 我读到了第二章 画了一个三角形 除了 VAO 这个缩写可以吗 之外 我理解了所有内
OpenGL
vbo
vertexarray
vao
如何使用多个VAO和VBO在OpenGL中绘制多个对象?
我正在尝试使用多个 VAO 和 VBO 在 OpenGL 中渲染多个对象 要使用相同的顶点渲染多个对象 我已经做到了 但我想做的是为每个对象使用不同的顶点 例如绘制一个正方形和一个圆形 对于正方形 我只需要 6 个顶点 但对于圆形 我需要
c
OpenGL
vbo
glmmath
vao
OpenGL VAO 最佳实践
我面临着一个我认为依赖于 VAO 的问题 但我不确定 我不确定 VAO 的正确用法 我在 GL 初始化期间所做的只是一个简单的 glGenVertexArrays 1 vao 随后是一个 glBindVertexArray vao 后来 在
OpenGL
opengl3
vao
GL_TRIANGLES 有效,但 GL_QUADS 不显示任何内容
所以我从一个程序切换到另一个程序 我不明白为什么 但 GL QUADS 将不再显示相同的代码 为了尝试找出为什么旧代码不起作用 我编写了这个新的简单代码 但它仍然不起作用 设置 vector
OpenGL
vbo
vao
使用 VAO 和 VBO 在 LWJGL 3 中渲染四边形时出现问题
这是我第二次问这个问题 上次我得到一个没有解决这个问题的答案 那里的答案提到了我尝试修复这个问题时意外留下的一些代码 我也改变了问题本身略有不同 我改变了代码的顺序 将我认为错误较高的部分放在其中 并补充说我正在使用 macOS 这可能是它
Java
OpenGL
lwjgl
vbo
vao
将顶点缓冲区转换为顶点数组
我正在研究 OpenGL 程序 我必须计算一个边界框 我编写了代码来执行此操作 但无法从 vertex buffer 获取顶点坐标 有人可以向我解释一种从顶点缓冲区获取数据的简单方法吗 我正在使用 Java for android 和 Op
Android
opengles
vbo
vao
OpenGL 顶点数组对象存储顶点缓冲区名称和索引,还是仅存储索引?
创建后 VAO 是否仅跟踪 VBO 索引 通过glBindVertexBuffer 或者哪些 VBO 名称与这些索引绑定 如果我使用指定绑定索引 例如 0glVertexAttribBinding在 VAO 创建期间 我可以在绘制调用之前将
OpenGL
vbo
opengl4
vao
灯亮了但立方体没有出现
我正在尝试在立方体上使用照明 但我不明白哪里出了问题 我可以看到光源 但屏幕的其余部分显示为黑色 所以我不明白为什么立方体消失了 这是代码 Header Inclusions include
c
OpenGL
glut
glmmath
vao
OpenGL 顶点缓冲区绑定点可以在不同的 VAO 之间重用吗?
假设我使用新的 从 OpenGL 4 3 开始 glBindVertexBuffer 机制设置了两个 VAO glGenVertexArrays 1 vaoIndex0 glGenVertexArrays 1 vaoIndex1 glBin
OpenGL
vao