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将 mat3 转换为 mat4 的最简单方法
我提取了 mat4 的左上角 3x3 旋转矩阵 glm mat4 model glm mat3 rot glm mat3 model 现在我想要单位矩阵 左上角是我的新 mat3 最简单的方法是什么 glm mat4 result resu
matrix
glmmath
将glm四元数转换为旋转矩阵并与opengl一起使用
所以我将对象的方向存储在 glm fquat 中 我想用它来旋转我的模型 我怎么做 我试过这个 glPushMatrix glTranslatef position x position y position z glMultMatrixf
c
OpenGL
matrix
quaternions
glmmath
OpenGL C++ 鼠标光线拾取 glm:unproject
我目前正在开发 C 游戏引擎 我想在应用程序中构建鼠标交互 我之前通过光线拾取完成了此操作 但当时我使用了固定的鼠标位置 现在我想不使用它 我读到您可以使用 glm unProject 函数来执行此操作 但我的函数不起作用 该函数给出的坐标
c
OpenGL
glmmath
如何减慢从BVH文件读取opengl动画的速度?
使用 GLFW3 我目前制作了一个 bvh 文件解析器 它读取文件并将其转换为我在 opengl 中制作的人体模型 然而 每当我启动它时 移动速度太快 以至于眼睛看不到动画 所以我想把动画速度调低一点 这是我的渲染循环 while glfw
c
OpenGL
glfw
glmmath
skeletalanimation
为什么灯光出现在对面?
我正在尝试使用构建照明this https learnopengl com Lighting Basic Lighting教程 但是 灯光出现在人体物体的错误一侧 我不知道为什么 法线是按三角形创建的 三角形的顶点基本上具有相同的法线 gl
c
OpenGL
glmmath
Light
如何告诉 CMAKE 下载一些必要的头文件(更准确地说是 GLM 数学库)而不尝试编译它们?
我正在建立一个 CMAKE 项目 该项目使用了很多外部项目 要构建其中之一 CEGUI 我需要下载GLM OpenGL 数学库 这个图书馆是仅包含库 这意味着您不能编译它 有一些测试可以编译 但在我的项目中不需要它们 此外 其中之一无法正确
c
OpenGL
Download
CMake
glmmath
如何将 mat4 数组作为统一传递
我必须将 mat4 数组作为统一传递给我的顶点着色器 如下所示 在顶点着色器中 uniform mat4 u jointMatrix 2 在我的 C 程序中 我这样做了 glm mat4 jointM 2 I filled jointM w
c
OpenGL
GLSL
glmmath
uniform
C++ 将 float* 转换为 glm::vec3
如何以表单形式投射浮点数数组float to glm vec3 我以为我以前做过 但我丢失了硬盘 我尝试了一些C风格static cast但我似乎无法让它工作 From float to vec3 float data 1 2 3 glm
c
casting
glmmath
如何使用多个VAO和VBO在OpenGL中绘制多个对象?
我正在尝试使用多个 VAO 和 VBO 在 OpenGL 中渲染多个对象 要使用相同的顶点渲染多个对象 我已经做到了 但我想做的是为每个对象使用不同的顶点 例如绘制一个正方形和一个圆形 对于正方形 我只需要 6 个顶点 但对于圆形 我需要
c
OpenGL
vbo
glmmath
vao
屏幕坐标到世界坐标
我想从屏幕坐标转换为世界坐标OpenGL 我在用glm为此目的 我也在使用glfw 这是我的代码 static void mouse callback GLFWwindow window int button int action int
c
OpenGL
matrix
PROJECTION
glmmath
将 glm::lookat 矩阵转换为四元数并返回
我正在使用 glm 创建一个相机类 并且在使用 Lookat 函数时遇到了一些问题 我使用四元数来表示旋转 但我想使用 glm 预先编写的 Lookat 函数来避免重复代码 这是我现在的查看功能 void Camera LookAt flo
c
OpenGL
quaternions
glmmath
光源设置不正确
我有这段代码 但灯光似乎无法正常工作 当我渲染对象时它很暗 然后当我旋转它时 光源似乎也旋转了 我不知道问题出在哪里 我尝试修改灯光模型但仍然不起作用 这是程序 while glfwWindowShouldClose window Rend
c
OpenGL
glmmath
Light
GLM:不推荐使用以度为参数的函数(当使用弧度时)
当前使用带有 SDL2 GLM 和 GLEW 的 VC 11 当我尝试做两件事时 问题源于 GLM 创建旋转矩阵 创建透视相机矩阵 3D 错误是 GLM 不推荐使用以度为参数的透视函数 尽管我将弧度 作为浮点数 传递给这两个函数 它说我应该
c
gameengine
glmmath
degrees
radians
glm::lookAt 当 z <= 0 时垂直相机翻转
我正在开发 FPS 风格的相机 以使用 OpenGL 在 3D 场景中飞行 我使用 GLM 进行数学计算 并使用鼠标移动在 x 轴和 y 轴上使用 glm rotate 计算方向向量 我有一个静态向上矢量 因为我可以在水平轴上扫射 并且实际
c
OpenGL
glmmath
灯亮了但立方体没有出现
我正在尝试在立方体上使用照明 但我不明白哪里出了问题 我可以看到光源 但屏幕的其余部分显示为黑色 所以我不明白为什么立方体消失了 这是代码 Header Inclusions include
c
OpenGL
glut
glmmath
vao
如何在 3D 中对 QML 旋转变换进行动画制作和属性插值
此代码示例在这里 import QtQuick 2 0 Item width 200 height 200 Rectangle width 100 height 100 anchors centerIn parent color 00FF0
c
QT
3d
QML
glmmath
GLM 如何处理翻译
OpenGL 数学库 GLM 使用以下算法来计算平移矩阵 taken from source code template
c
OpenGL
matrix
GLSL
glmmath