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从活动顶点数组生成平滑法线
我正在尝试通过挂钩 OpenGl 调用来破解和修改旧版 opengl 固定管道游戏的多个渲染功能 而我当前的任务是实现着色器照明 我已经创建了一个适当的着色器程序 可以正确照亮大部分对象 但该游戏的地形是在没有提供正常数据的情况下绘制的 游
OpenGL
hook
Vertex
normals
vertexarray
什么是顶点数组对象?
我今天刚刚开始从本教程学习 OpenGL http openglbook com the book http openglbook com the book 我读到了第二章 画了一个三角形 除了 VAO 这个缩写可以吗 之外 我理解了所有内
OpenGL
vbo
vertexarray
vao
使用 Wavefront Obj 了解法线指数
我编写了一个 C Obj 文件加载器 但无法正常工作 问题是 在解析一个简单的 obj 文件时 如下所示 Blender v2 62 sub 0 OBJ File www blender org mtllib cube mtl o Cube
c
OpenGL
normals
wavefront
vertexarray
OpenGL顶点缓冲区混淆
有人愿意解释一下之间的区别吗顶点缓冲区 a 顶点数组 a 顶点缓冲区对象 and a 顶点数组对象 我什至不确定这些是否都是代表不同事物的术语 但我已经看到它们都出现在 OpenGL 规范中 我知道一个顶点缓冲区只包含顶点而没有其他内容 一
OpenGL
vertexbuffer
vertexarray
vertexdata
OpenGL ES - 如何使用/不同的 Alpha、旋转和比例批量渲染 500 多个粒子?
我正在开发一款 iOS 游戏 需要一次渲染 500 800 个粒子 我了解到 在 OpenGL ES 中批量渲染许多精灵而不是调用是一个好主意glDrawArrays 在游戏中的每个精灵上 以便能够渲染更多精灵而不大幅降低帧速率 我的问题是
Objectivec
ios
opengles
opengles11
vertexarray
将顶点数组和面索引加载到 OpenGL-ES 的最快方法?
我正在尝试加载已格式化为的 obj 文件 vertexX vertexY vertexZ normalX normalY normalZ and index1 index2 index3 格式为向量和向量数组 然后直接在 Opengl ES
iphone
Objectivec
opengles
vertexarray