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ES2.0中如何使用VBO画圆
我正在尝试在Linux环境下开发ES 2 0应用程序 我的目标 GPU 是 Fujitsu ruby MB86298 为了优化性能 我决定使用 VBO 概念 我对 VBO 很陌生 我使用 VBO 渲染基本图元 例如三角形和四边形 其中没有顶
opengles20
vbo
如何使用 OpenGL 3.x VBO 渲染动态世界?
尽管 OpenGL 3 x 本身的最新参考文献似乎很少 但 OpenGL 的实际低级操作相对简单 然而 我在试图概念化如何操纵 VBO 来渲染动态世界时遇到了严重的困难 显然旧的立即模式方式不适用 但是从那里我该去哪里呢 我是否编写某种场景
c
OpenGL
2d
vbo
scenegraph
在空间中移动多个对象(存储在 VBO 中)的最有效方法是什么?我应该使用 glTranslatef 还是着色器?
我试图在 opengl 中最有效地掌握移动物体 一般而言 和线带 特别是 的窍门 因此我正在编写一个应用程序 其中多个线段从右到左以恒定速度行进 在每个时间点 最左边的点将被删除 整条线将向左移动 并且在线的最右侧将添加一个新点 这个新数据
OpenGL
vbo
VAO 是否会记住 EBO/IBO(元素或索引)和 VBO?
我的代码正在正常工作 但这可能是一个巧合 我不想稍后再纠缠于错误 所以我试图尽可能保持它干净 我执行以下操作来初始化网格 生成并绑定 VBO 和缓冲区数据 生成并绑定 IBO 和缓冲区数据 生成并结合 VAO 绑定与之前相同的 VBO 在
c
OpenGL
graphics
vbo
如何让 VBO 使用 Python 和 PyOpenGL
以下 Python 程序应在窗口的右上象限绘制一个白色三角形 import pygame from OpenGL GL import from ctypes import pygame init screen pygame display
python
OpenGL
Pygame
vbo
vertexbuffer
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