Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何正确更新 OpenGL Es 2.0 中的顶点数组?
当我在 OpenGL 2 0 中更新 iOS 上的顶点数组时 原始顶点数据保留在屏幕上 即第一个刷新是持久的 我发送到 GPU 的初始点集每帧都会渲染 但第二个刷新是持久的 我发送到 GPU 的初始点集每帧都会渲染 第 3 次 第 4 次
ios
opengles20
vertexbuffer
绑定第二个顶点缓冲区似乎破坏了我的第一个顶点缓冲区,OpenGL OES ios 5.1
我正在创建两个不同的顶点缓冲区 使用两个不同的着色器来渲染它们 一旦我绑定第二个顶点缓冲区 我停放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失 如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区 如下所示 glGenBuffers 1 vb1 glBindBu
ios
opengles
opengles20
vertexbuffer
OpenGL顶点缓冲区混淆
有人愿意解释一下之间的区别吗顶点缓冲区 a 顶点数组 a 顶点缓冲区对象 and a 顶点数组对象 我什至不确定这些是否都是代表不同事物的术语 但我已经看到它们都出现在 OpenGL 规范中 我知道一个顶点缓冲区只包含顶点而没有其他内容 一
OpenGL
vertexbuffer
vertexarray
vertexdata
如何使用直接状态访问将元素缓冲区数组“绑定”到顶点数组对象?
对于其他缓冲区 有如下函数 glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT this gt handle vao handle vbo getHandle vbo handle index specifies the
OpenGL
vertexbuffer
pyopengl - 动态更新顶点缓冲区对象中的值
我想创建具有可拖动顶点的多边形PyOpenGL 经过一番阅读后 VBO 似乎是实现这一目标的明智方法 以前从未使用过 VBO 我很难弄清楚如何动态更新它们 理想情况下 我只想修改 a 的元素numpy顶点数组 然后仅将更改的元素传播到 GP
python
OpenGL
NumPy
pyopengl
vertexbuffer
如何将 Shadertoy 代码实现到 Three.js 中 - 澄清细节
所以这是之前的一个问题 如何在 Three js 中实现 ShaderToy 着色器 尝试将上面链接中的步骤实施到此代码中 但未成功 三 js blob master examples webgl shader html 所以我替换了原始的
threeJs
GLSL
webgl
fragmentshader
vertexbuffer
如何让 VBO 使用 Python 和 PyOpenGL
以下 Python 程序应在窗口的右上象限绘制一个白色三角形 import pygame from OpenGL GL import from ctypes import pygame init screen pygame display
python
OpenGL
Pygame
vbo
vertexbuffer