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xcode9 / SceneKit - .dae 文件未加载到 SCNScene 中 - 返回 nil
我正在尝试使用以下代码将 dae 文件加载到 SCNScene 中 let solutionScene SCNScene named art scnassets level1 dae print solutionScene rootNode
swift
xcode
scenekit
collada
在 Mathematica 中导入 Google Sketchup 模型
Google 的 Sketchup 是一个漂亮 简单的 3D 对象建模器 此外 谷歌还拥有巨大的3D 对象仓库 http sketchup google com 3dwarehouse 因此 如果您在这方面不是特别有天赋 实际上您不必自己做
import
wolframmathematica
collada
SketchUp
Collada 与 OpenGL ES 的集成程度如何
在我阅读有关 Collada 文件格式的所有内容时 我都看到一些关于 Collada 如何集成到 OpenGL ES 的提示 或其他方式 它到底有多集成 我怀疑不是 但是有直接使用 Collada 文件的函数吗 甚至是 Collada 文件
opengles
collada
在Three.JS中通过鼠标点击选择Collada对象
我需要通过鼠标单击在 Three JS 中选择 Collada 对象 我知道我可以根据对象的 id 选择对象 并且我看到了一些用户可以与几何定义的对象交互的示例 here http mrdoob github com three js ex
select
MouseEvent
webgl
threeJs
collada
ColladaLoader 和 ProgressCallback
实施的正确方法是什么加载栏 in ColladaLoader 源代码显示加载器采用三个参数 其中一个是progressCallback progressCallback total length loaded request respons
javascript
threeJs
loader
collada
将 3d 4x4 旋转矩阵转换为 2d
假设我们有一个 4x4 矩阵 其索引如下 00 01 02 03 10 11 12 13 20 21 22 23 30 31 32 33 如何将该矩阵中包含的旋转数据 忽略 z 轴 如果有帮助的话 转换为单个 2d 旋转角度 以弧度为单位
3d
matrix
2d
collada
ThreeJS collada 文件未居中
我是 ThreeJS 的新手 我正在尝试将 collada 文件加载到查看器中 我首先复制 Elf colladaLoader 演示的代码 https trijs org examples webgl loader collada http
javascript
threeJs
collada
COLLADA:反向绑定姿势在错误的空间?
我正在编写自己的 COLLADA 导入器 我已经走了很远 加载了网格和材料等 但我在动画方面遇到了障碍 特别是 关节旋转 我用于对网格体进行蒙皮的公式很简单 weighted for i 0 i lt joint influences i
c
Math
matrix
skinning
collada
将 collada (dae) 文件加载到 SCNNode (Swift - SceneKit)
这有效 let scene SCNScene named house dae 节点有等价物吗 let node SCNNode geometry SCNGeometry house dae 我到处搜索 没有找到任何可以将整个 dae 文件加
swift
collada
scenekit
更改 Three.js collada 对象的纹理和颜色
我最近从官方网站获得了 Three js 示例 使用我的 collada 对象 dae ColladaLoader js 现在我的问题是 如何更改加载的 collada 对象颜色属性并添加自定义纹理 我尝试添加纹理但还没有成功 这是我的代码
javascript
threeJs
webgl
textures
collada