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OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
OpenGL
3d
Polygon
zbuffer
为什么 openGL glDepthFunc() 不起作用?
我正在玩 openGL 我试图摆脱蓝色标记的三角形 我用这个代码 glEnable GL DEPTH TEST glDepthFunc GL LESS glEnable GL CULL FACE 是的 我用 glClear GL COLOR
OpenGL
Buffer
Depth
zbuffer
在 Three.js 中,Alpha 通道工作不一致
我正在用 Three js 构建一个 剪纸 世界 我的所有模型都是简单的 平面 我使用带有 Alpha 通道的 PNG 来对它们进行纹理处理 以将平面修剪成更令人愉悦的形状 奇怪的是 根据飞机的位置和相机的位置 透明度不可预测地出现和消失
Alpha
threeJs
zbuffer
在 Three.js 中使用 renderOrder
我想在场景中有两个重叠的对象 但我想定义应该首先绘制哪个对象 我这里有一个代码示例 http jsfiddle net sg02e5sm 1 http jsfiddle net sg02e5sm 1 我在用着renderOrder 1对于第
threeJs
Render
overlap
zbuffer
如何从 Z 缓冲区获取 Z 值
我在 OpenGL 中绘图时遇到问题 我需要准确查看深度缓冲区中放置的值 谁能告诉我如何检索这些值 谢谢 克里斯 Use glReadPixels http www opengl org sdk docs man xhtml glReadP
OpenGL
DepthBuffer
zbuffer
云上的丑陋渲染
我正在尝试实现代码本教程 但比例要大得多 半径 100000 单位 我不知道大小是否重要 但在我的地球上渲染云有一个奇怪的渲染 正如教程中所做的那样 我使用两个球体和三个纹理 地球贴图 凹凸贴图 云 Here the result that
javascript
threeJs
webgl
zbuffer
使用 cocos2d-iphone 启用 2D 投影的充分理由是什么?
在cocos2d iphone中 默认的投影类型是 3D 投影 但您也可以将投影设置为 2D 如下所示 CCDirector sharedDirector setProjection CCDirectorProjection2D 在幕后 3
cocos2diphone
PROJECTION
zbuffer
depthtesting
在 OpenCV 中读取 .exr 文件
我使用 Blender 生成了一些深度图 并以 OpenEXR 格式保存了 z 缓冲区值 32 位 有没有办法使用 OpenCV 2 4 13 和 python 2 7 访问 exr 文件中的值 逐像素深度信息 到处都找不到例子 我在文档中
python
image
opencv
zbuffer
openexr