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获取 png 图像的像素的 alpha 值?
我正在使用以下代码 img imagecreatefrompng image png col imagecolorat img x y alpha col gt gt 24 0x7F 但 alpha 值始终为 127 即使像素位于 x y
php
image
PNG
Alpha
控制 n 个重叠区域的 alpha 混合/不透明度
我很难理解 和控制 alpha 的混合 不幸的是 alpha 值并不是简单地 相加 0 5 0 5 不是 1 但我怎样才能做到这一点呢 目的是定义重叠区域相对于观测总数的 绝对 灰度值 请参见下面的示例 我尝试设置scale alpha r
r
ggplot2
Alpha
具有透明框架和不透明边缘的图例
设置图例透明度时 plt legend framealpha 0 5 它会影响背景和边缘 如何仅将透明度应用于背景而不应用于边缘 我努力了 plt legend edgecolor 0 0 0 1 facecolor 1 1 1 0 1 我
python
matplotlib
legend
Alpha
使用 ffmpeg 将带有 Alpha 的 .mov 转换为带有 alpha 的 .webm 时出现错误“使用 auto_alt_ref 进行透明度编码不起作用”
我正在尝试将具有 alpha 透明度的 mov 文件转换为 webm 文件 并一直在关注此线程以寻求帮助 使用 ffmpeg 将带 Alpha 的 mov 转换为带 Alpha 的 VP9 Webm https stackoverflow
video
ffmpeg
Alpha
webm
MOV
OpenGL alpha 测试 - 如何替换已弃用的 AlphaFunc?
我正在尝试用 Alpha 绘制球体 但我的 Z 缓冲区有问题 有些像素是透明的 但会写入 Zbuffer 因此后面的不透明像素会被隐藏 这是我的设置 gl Enable gl DEPTH TEST gl DepthFunc gl LEQUA
OpenGL
Alpha
depthtesting
在 Java 中设置 BufferedImage alpha 掩码
我有两个从 png 加载的 BufferedImage 第一个包含图像 第二个包含图像的 alpha 蒙版 我想通过应用 alpha 蒙版从这两个图像创建一个组合图像 我的谷歌搜索失败了 我知道如何加载 保存图像 我只需要从两个 Buffe
Java
graphics
Alpha
compositing
Java JLabel在渲染HTML时忽略前景色的alpha值
当我使用具有 alpha 值的前景色的 JLabel 时 如下所示 JLabel label new JLabel This is non HTML text with correct alpha color label setForegr
Java
html
JLabel
Alpha
如何使 MapView 对象透明(alpha)?
All 我需要在 MapView 对象上显示信息 那里没有问题 问题是 有时 MapView 对象显示的地图详细信息在视觉上与我的叠加数据相竞争 因此 我想做的是提供一种通过使用 alpha 通道在视觉上 缩小 MapView 对象的方法
Android
transparency
androidmapview
transparent
Alpha
delphi TBitmap是否支持alpha通道
我听人们说事实并非如此 但是 我创建了一个 TBitmap 并通过以下方式清除了整个区域 For I 1 to bmp Width do For J 0 to bmp Height do bmp canvas Pixels I J 0000
Delphi
Alpha
bmp
从 RGBA 像素字节数据重建 UIImage 时出现问题
我需要从单个灰度图像 红色 橙色 黄色等 创建 12 个彩色图像 源图像实际上是PNG RGBA 我正在使用我找到的一个库 https github com PaulSolt UIImage Conversion https github
UIImage
Pixel
Alpha
RGBA
白色背景上带有透明标题的 iOS UIButton
我有一个习惯UIButton具有透明背景和白色标题 我正在寻找一个简单的解决方案来反转它的突出显示 白色背景和透明标题 因为它是在系统上实现的UISegmentedControl 有没有比反转用作快照的 alpha 更简单的解决方案CALa
ios
Objectivec
UIButton
CALayer
Alpha
为什么浏览器在 OSX 上渲染 rgba 的方式不同?
我试图编写一些颜色操作代码 并在 alpha 上停留了很长一段时间 然后我 2 小时后 意识到浏览器以不同的方式渲染 rgba 我创建了这个测试 http jsbin com adekez 2 http jsbin com adekez 2
css
MacOS
Googlechrome
Alpha
RGBA
如何以编程方式检测位图是否具有 Alpha 通道?
作为主题 最好使用C代码 MFC 版本 private static Boolean gc BitmapHasAlpha BitmapData gc bmpData if bmpData gt PixelFormat PixelFormat
Bitmap
Alpha
Android 和设置(图像)视图 alpha 的 alpha
真的没有对应的 XML 属性吗 setAlpha int 如果没有 还有哪些替代方案 它比其他响应更容易 有一个xml值alpha需要双值 android alpha 0 0 那是看不见的 android alpha 0 5 透视 andr
Android
xml
androidlayout
androidimageview
Alpha
在 WebGL 中与 HTML 背景混合
我正在将平面颜色和纹理绘制到 WebGL 画布中 我的颜色和纹理具有不同的 alpha 值 我希望它们能够正确混合 我想要透明背景 它们应该与画布下的 HTML 内容混合 在 WebGL 中 我使用 gl clearColor 0 0 0
html
webgl
Alpha
blending
在 Three.js 中,Alpha 通道工作不一致
我正在用 Three js 构建一个 剪纸 世界 我的所有模型都是简单的 平面 我使用带有 Alpha 通道的 PNG 来对它们进行纹理处理 以将平面修剪成更令人愉悦的形状 奇怪的是 根据飞机的位置和相机的位置 透明度不可预测地出现和消失
Alpha
threeJs
zbuffer
叠加两个或多个位图以在 Picturebox 中显示 (C#)
在我的 C 程序中 我有一个 Picturebox 我想在其中显示视频流 连续帧 我收到原始数据 然后将其转换为位图或图像 我可以一次显示一张图像 没有问题 重现视频流 现在我的问题是我想要合并 2 个或多个具有相同大小和 alpha 值
c
Bitmap
picturebox
Alpha
alphablending
如何给透明的UIView添加阴影?
我怎样才能重现这种阴影 我的问题是 如果我使用高 alpha 颜色或clearColor 则没有投影 如果我使用低 alpha 颜色 则看不到板下的投影 随着音量的变化 彩色部分 阴影也在移动 所以它不是纯粹的 Photoshop 尝试使用
ios
quartzgraphics
transparent
Alpha
Shadow
OpenGL - 如果 alpha 则不写深度
我想使用 C 和 GLSL 在 OpenGL 中做什么 当纹理具有 alpha texture a 1 0 时 该像素不会写入深度缓冲区 对于颜色缓冲区 它是这样写的 仅当像素texture a 1 0时才会发生写入深度 在着色器中丢弃不是
c
OpenGL
mask
Alpha
Depth
Matplotlib:曲线重叠时如何防止透明颜色叠加?
例如我们在这里绘制一条透明颜色的线 import numpy as np import matplotlib pyplot as plt a np array 1 2 3 4 5 b 2 a plt plot a b blue alpha
python
matplotlib
plot
Alpha
alphatransparency
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