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一组顶点不相交的循环,使得每个顶点都属于一个循环
这里我有一个有向图G 我需要判断是否存在 一组顶点不相交的循环 使得每个顶点都属于一个循环 我不确定这是否可以在多项式时间内完成或者是否是 NP 完全的 有人能至少指出我正确的方向吗 将每个顶点拆分为 内 顶点和 外 顶点 那么顶点不相交的
Vertex
npcomplete
disjointsets
OpenGL:多个顶点的单个顶点属性?
我有一个接受以下属性的顶点着色器 a posCoord 顶点位置 a texCoord 纹理坐标 传递给片段着色器 a alpha 透明度因子 传递给片段着色器 我正在渲染的对象都是 广告牌 一对直角三角形组成一个矩形 我正在使用一次调用g
opengles
webgl
Shader
Vertex
从活动顶点数组生成平滑法线
我正在尝试通过挂钩 OpenGl 调用来破解和修改旧版 opengl 固定管道游戏的多个渲染功能 而我当前的任务是实现着色器照明 我已经创建了一个适当的着色器程序 可以正确照亮大部分对象 但该游戏的地形是在没有提供正常数据的情况下绘制的 游
OpenGL
hook
Vertex
normals
vertexarray
如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表
我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程 在苹果的示例项目中 他们有一行来设置 glUniform1f uniforms UNIFORM TRANSLATE Glfloat transY 然后这个值被用在 value passt in f g
opengles
Vertex
vertexshader
根据中心性对顶点着色
我正在尝试更改 igraph 生成的图形中顶点的颜色 更具体地说 我有一个从邻接矩阵创建的 95 个节点图 我想根据它们的度数 介数 特征值中心性 接近度对它们进行着色 但我猜在我知道如何用它来做之后 我可以和其他人一起做 所以到目前为止我
r
attributes
igraph
Vertex
在Python中导入CAD对象并存储为数组
我正在使用 Autodesk Fusion 360 对 3D 零件进行建模 参见下图 然后可以将其导出并保存为 step iges sat 或 smt 文件 我想要实现的目标是将这部分转换为Python中的3D numpy数组 数组的每个元
python
Vertex
CAD
freecad
如何向 THREE.BufferGeometry 添加面?
我以编程方式创建了一个简单的网格 var CreateSimpleMesh new function var xy maxX 7 maxY 10 river 0 5 0 4 1 3 2 2 3 2 4 1 5 1 6 0 grassGeom
javascript
threeJs
Vertex
BufferGeometry
使用numpy在python中向量化空间距离
我在 python 中有一个 numpy 数组 其中包含大量 10k 3D 顶点 坐标为 x y z 的向量 我需要计算这些点的所有可能对之间的距离 使用 scipy 很容易做到 import scipy D spdist cdist ve
python
NumPy
multidimensionalarray
scipy
Vertex
节点和顶点有什么区别?
节点和顶点之间有什么区别 如果有 查了无数网站都找不到答案 甚至我的书也没有具体说明 所以我有点迷失了 值得一提的是 我正在寻找除了在图形中使用时称为 顶点 和在树中使用时称为 节点 这一事实之外的区别 单词之间没有区别Node and V
Graph
Tree
Nodes
Vertex
将基本 3D 模型导入 OpenGL 应用程序
好吧 我正在做简单的 OpenGL ES 编程 当我说简单时 我所做的最复杂的事情只不过是美化的斜角立方体和 L 形 想想俄罗斯方块 但在 3D 中 但是 将所有顶点数据放入应用程序中要么是 a 手动编码 啊 要么 b 第 3 方游戏引擎
OpenGL
3d
header
Vertex
iPhone 上的 OpenGL ES 2.0:GL_POINT_SMOOTH 使用 ES 2.0 绘制正方形,但适用于 ES 1.0
我正在尝试使用顶点缓冲区对象来绘制圆 并在 iPhone 上的 OpenGL ES 2 0 中启用 GL POINT SMOOTH 来绘制点 我使用以下 ES 1 0 渲染代码在 iPhone 4 上成功绘制圆圈 glVertexPoint
Shader
opengles20
geometry
Vertex
Vertex 中的 R iGraph 热图
我对 R 很陌生 有一个问题被困住了 是否可以在顶点上打印热图iGraph 我知道我可以做一个彩色的正方形或圆形 但是小型热图可能吗 这是绘制我当前图表的代码 create graph graph lt graph data frame n
r
vector
Heatmap
igraph
Vertex
BGL:如何有效地存储edge_descriptors和vertex_descriptors?
因此 在解决了 BGL 的循环依赖问题之后 我遇到了另一个障碍 我目前正在使用邻接列表来对我的图进行建模 应用节点和边的捆绑属性来存储图中的一些信息 所以我有这样的事情 class Node int x int y position cla
c
memorymanagement
boostgraph
Vertex
descriptor
非自相交多边形创建算法的有效性
作为扩展和部分答案我的话题我写了一个简单的算法 给定一组点 具有 xy 坐标 可以形成一个非自相交的多边形 主张 给定具有不同坐标的任意点集 始终可以构造规则或不规则 非自相交的多边形 算法 假设有一个包含所有顶点的集合V 1 按x坐标对V
Algorithm
geometry
Polygon
computationalgeometry
Vertex
在 R 上的 igraph 中查找大型数据集中的根顶点
假设您有一个根据边列表创建的图 并且有数百个顶点 我想要做的是确定所有后续顶点都与之相关的初始顶点集 例如母亲或家谱 这是一个代表 冰岛 的数据集 即从冰川上脱落并漂浮在海上的大型平板状冰片 初始裂缝代表根节点 随后的顶点是对这些较小碎片
r
root
igraph
Vertex
SceneKit 每个顶点颜色
我一直在使用 SceneKit 但我不知道如何创建每个顶点颜色几何体 更准确地说 我想这样做 http openglbook com chapter 2 vertices and shapes html 如果不清楚 请告诉我 Thanks
ios
swift
scenekit
Vertex
glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal
我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到期望它们作为内置的着色器 gl Vertex gl Color etc The glVertexAttribPointer函数需要指定每个内置属性的索引 或位置 我可以
OpenGL
attributes
GLSL
Vertex
ati
Hierarchical Russian Roulette for Vertex Connections论文研读
第二篇论文研读文章了 xff0c 虽然依旧很菜 xff0c 但这一篇开始就相对轻松一点了 文档种有些问题 xff0c 其中所有 实时 应该替换为 高效 Hierarchical Russian Roulette for Vertex Con
Hierarchical
Russian
Roulette
for
Vertex