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如何在 Bullet 物理引擎中对物体应用旋转?
我有旋转值 滚动 俯仰 偏航 我想将这种旋转应用于身体 但我不知道该怎么做 最直接的方法是通过运动状态或直接设置来直接设置刚体的世界变换 要获得横滚 俯仰和偏航的变换 您可以使用 btRigidBody rigidBody btTransf
Rotation
physicsengine
bullet
bulletphysics
很少有刚体导致子弹物理缓慢
我目前正在将物理引擎 BulletPhysics 集成到我的图形引擎中 在此之前 我使用 SAP 和 Narrowphase 算法实现了简单的碰撞系统 SAP 和 Narrowphase 的时间成本为 3ms 大约有 300 个对象 由于我
c
physicsengine
bulletphysics
如何在《子弹物理》中控制玩家角色?
我不知道你应该如何控制子弹中的玩家角色 我读到的方法是使用提供的 btKinematicCharacterController 我还从演示中看到了使用 btDynamicCharacterController 的方法 然而 手册中指出运动控
c
bulletphysics
在 Qt 中集成 Bullet 简单演示
我想将 Bullet 演示集成到 Qt 应用程序中 我使用的是 Bullet 附带的 Bullet 演示示例 名为 App BasicDemo 如果我在没有 Qt 的情况下执行此应用程序 它会打开一个窗口并呈现得很好 所以我想 如果我只是把
c
QT
OpenGL
bulletphysics
如何让bulletphysicals/bulletsharps 的多线程工作?
也就是说 设置 BulletSharp 物理引擎包装器的 DynamicsWorld 以使用 BulletSharp MultiThreaded ParallelConstraintSolver 所需的最小代码集是什么 或者 我可能可以通过
c
Multithreading
bulletphysics
Bullet/ammo.js 中的刚体(形状)来自 Three.js 中的网格
我将bullet ammo js 与 Three js 一起使用 我有一个 3d 网格 我想使用精确的形状与软体进行碰撞检测 有没有办法从网格 在 Three js 中 创建 3D 刚体 在项目符号中 这是一个例子 http kidzins
threeJs
Physics
bulletphysics
ammojs