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python中不规则点之间的坐标列表
想象一下 我们为 x 和 y 随机选择两个介于 0 到 100 之间的点 例如 95 7 35 6 现在使用简单的 pygame draw line 函数 我们可以轻松地在这些点之间绘制一条没有任何间隙的线 我的问题是 我们如何找到两点之间
python
line
Coordinates
Maze
将简单的单色绘图图像转换为二维文本数组
我正在尝试开发一种算法 将简单的单线图像 即迷宫 转换为文本二维数组 例如 下面的图像 它将被转换为以下文本数组
Algorithm
Text
datastructures
Maze
在Javascript中实现迷宫生成算法[关闭]
很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我了解 深度优先 迷宫生成算法 但我
Algorithm
graphalgorithm
Maze
3D 迷宫中的最短路径
我正在尝试编写一个程序来使用递归查找 3D 迷宫中的最短路径 我能够编写找到穿过迷宫的随机路径的代码 但我想知道如何修改我的代码以找到最短路径 请注意 我想保留递归方法 有人可以提出解决方案吗 这是一个二维迷宫示例 s XXXX XX X
recursion
3d
shortestpath
Maze
为什么我的迷宫解算器不起作用?
我正在尝试编写一个程序 以递归方式解决特定输入的迷宫 并在每次移动后输出它在迷宫中的位置 每当我尝试运行代码时 它都会立即崩溃 并收到 maze exe 已停止工作 错误 为什么我的代码不起作用 include
c
Arrays
C11
Maze
使用堆栈来遍历和解决迷宫 - Java
所以我正在尝试创建一个迷宫求解器程序来解决 X 和 O 的迷宫 我想做的是创建一个点类 这样我就可以创建一个二维点数组 这将允许打印到输出页面以及相对简单地实现堆栈 我想在实际程序本身中实现的一般思想的最简单算法我认为应该是 1 Move
Java
stack
Maze
Java 递归暴力迷宫求解器
在尝试编写一个强力解决迷宫的 C 程序时 我首先编写了这个 java 程序来测试一个想法 我对 C 很陌生 打算在 Java 中正确使用它后将其转换 因此 我尝试远离数组列表 花哨的库等 以便更容易转换为 C 该程序需要生成最短步骤的单宽度
Java
recursion
bruteforce
Maze
如何打印迷宫中从源到目标的 BFS 路径
我正在尝试实现 BFS 以便找到迷宫中从源到目标的最短路径 我遇到的问题是我无法打印路径 它在迷宫中打印为 但是如何从 BFS 的前辈中提取路径而不打印所有访问过的节点 这是我的代码供您编译 include
c
Graph
Queue
Maze
breadthfirstsearch
如何使用opencv python解决theta迷宫?
I have to find shortest path from the center of the maze to the outermost circle I have to solve this problem using open
python
opencv
NumPy
Maze
简单的 Java 2d 数组迷宫示例
我正在工作或了解如何创建一个简单的java 二维迷宫应该是这样的 int maze 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1
Java
multidimensionalarray
depthfirstsearch
Maze
如何使用列表在 python 上制作一个简单的 3x3 迷宫?
我有这个项目 其中我必须制作一个基本的基于文 本的迷宫 冒险游戏 到目前为止 这是我的代码 但很奇怪 我希望它能够随时退出 并在输入不在选项中时显示 请选择可用方向 我知道我的代码是错误的 但我不知道该怎么办 有人可以帮我吗 谢谢 顺便说一
python
Maze
C++中迷宫的DFS最短路径
我无法弄清楚如何准确地使其发挥作用 我正在尝试使用 DFS 获得到达目标的最短路径 我知道 BFS 更好 但有人要求我使用 DFS 正如您所看到的 我尝试对导致最终的所有堆栈进行比较以找到目标 但它不起作用 只有导致目标的第一个堆栈被打印
c
depthfirstsearch
Maze
为迷宫墙添加碰撞
有人可以帮我向我的精灵添加碰撞点吗 我过去有一个代码 我在图像上分层了位图 但相同的代码不能很好地集成用于物理绘制线条 而不是检测图像上黑色 灰色的位置 import random import pygame pygame init WHI
python
Pygame
collisiondetection
Maze
在网格上编写随机路径从哪里开始比较合适?
我不知道从哪里开始 我不是要求别人为我做这件事 但我不知道如何做 所以如果有人能指出我正确的方向 那就太好了 我无法使用谷歌找到任何东西 这就是我需要的 我需要创建一条从网格一侧到另一侧的路径 但不是以随机方式最短 我需要确保如果路径与路径
c
Pathfinding
Maze
递归时变量意外更改?
Context 我目前正在尝试 Reddit 的 r 每日程序员挑战 这个想法是找到 ASCII 迷宫的解决方案 不幸的是 递归的工作方式与我的预期不同 程序检查是否有空间可以移动到当前空间的右侧 左侧 下方或上方 如果存在 则将空间移动到
python
recursion
Maze
有效的算法来检查二元迷宫是否可以通过限制移动来解决
我遇到了一个生成二元维度迷宫的问题r x c 0 false对于阻塞的细胞和1 true免费手机 每个迷宫都应该是可解决的 一个人可以从 i j 到任一 i 1 j 向下 或 i j 1 正确的 求解器预计达到 r 1 c 1 最后一个单元
c
Algorithm
graphtheory
Maze
生成迷宫的好算法是什么? [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 假设你想要一个 N M 网格上的简单迷宫 有一条路径通过 并且有很多死胡同 但这看起来 正确 即就像有人手工制作的 没有太多微小的死胡同和所有这些
Algorithm
Maze
表示并解决给定图像的迷宫
给定图像表示和解决迷宫的最佳方法是什么 给定一张 JPEG 图像 如上所示 读取它 将其解析为某种数据结构并解决迷宫的最佳方法是什么 我的第一直觉是逐像素读取图像并将其存储在布尔值列表 数组 中 True对于白色像素 以及False对于非白
python
Algorithm
MATLAB
imageprocessing
Maze
生成分段迷宫的算法
I want to generate a maze that looks like this 也就是说 它由一个方向上的路径组成 然后将这些路径连接起来 我一直在寻找一种算法来生成这样的迷宫 但没有成功 具体来说 我don t想要一个这样的
Algorithm
languageagnostic
Maze
找到穿过迷宫的所有可能路径
我正在尝试创建一个程序 该程序将遍历一个随机生成的迷宫 其中 1 是开放的 0 是墙壁 从左上角开始 到右下角结束 路径可以向上 向下 向左 向右 目前 我的程序为我提供了一种解决方案 但我无法让它打印多个路径 我已经阅读了这个问题的几个不
Maze
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