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允许更多 WebGL 上下文
我目前正在开发一个包含项目列表的网站 每个项目都有一个缩略图 我使用以下方法为所有项目添加着色器效果PixiJS 问题是列表中的项目超过 16 个 因此我收到以下错误 警告 活动的 WebGL 上下文过多 最旧的上下文将丢失 有没有办法提高
javascript
Googlechrome
webgl
pixijs
使用支持 WebGL 的浏览器查看 VRML 文件 [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我有一个生成 VRML 1 0 文件的旧应用程序 我想构建一个基于 WebGL 的 Web 界面来显示这些 VRML 文件 有没有简单的方法可以做到
webgl
vrml
Three.js 第一人称控件
我正在使用 Three js 和 WebGL 但无法完全按照我想要的方式获得控件 我选择尝试 滚动我自己的 控件 因为 Three js 的 FirstPersonControls 不使用指针锁 无论如何 我从内置的 FirstPerson
javascript
3d
webgl
threeJs
将带有纹理的简单模型从 Blender 导出到 Three.js
Note 我想避免修改 javascript 代码中的模型并在 Blender 中完成所有模型设计 Note 2 虽然这个问题很长 但它实际上是一个基本问题 标题说明了一切 以下是该问题的 演练 我正在尝试将 Blender 模型导出到Th
threeJs
export
textures
webgl
Blender
使用 THREE.Frustum 计算近/远平面顶点
我需要一些帮助来处理 THREE Frustum 对象 我的问题 我需要计算近 远平面顶点 我已经看过这些教程 http www lighthouse3d com tutorials view frustum culling view fr
javascript
opengles
webgl
threeJs
Mesh 在 Three.js 中突然消失了。剪裁?
设想 在我的场景中 我实现了一个顶点着色器 它将平面网格放置在相机位置的 xz 轴上 因此 如果相机移动 平面网格也会随之移动 这会产生这样的视觉效果 在移动相机时 平面网格似乎保持固定在原位 这似乎工作正常 Problem 如果我将相机
javascript
threeJs
webgl
在 3D 世界中渲染 2D 精灵?
假设我有精灵的 png 如何在 OpenGL 中渲染 2D 精灵 将图像作为我想要实现的效果的示例 另外 我想在屏幕上覆盖武器 例如底部图像中的步枪 有谁知道我如何实现这两种效果 任何帮助是极大的赞赏 在 3D 术语中 这称为 广告牌 广告
opengles
webgl
在WebGL中将大数组传递到uniform中
想知道是否可以将大型数组传递到 WebGL 着色器中 如下所示 array here uniform vec4 huge mydynamicarray void main iterate through the array here to
Arrays
webgl
WebGL:尽管使用相同的代码,一切都很模糊
刚开始使用 WebGL 尝试绘制一些基本线条 甚至不是多边形 我找到了一些例子 将它们复制粘贴到本地并在 Firefox 中运行它们 它们看起来不错 锐利 清晰的边缘 然后 我创建自己的项目 重构 糟糕 示例代码 使用 RequireJS
javascript
webgl
HTML 将 WebGL Canvas 保存为图像
我在用https github com auduno clmtrackr 我试图从以下示例中保存图像 https github com auduno clmtrackr blob dev examples facedeform html 问
javascript
html5canvas
webgl
webgl 画布的 toDataURL() 返回透明图像[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我无法让 toDataUrl 工作 这是我的代码 我试图获取画布的图像并将其用作现有图像元素的源 var canvas document getElementById glcanvas canvas setAtt
javascript
html
canvas
webgl
切换画布上下文
假设我有一个 WebGL 画布 通过调用getContext experimental webgl 有没有办法稍后切换上下文以使用 2d one 这样做的目的是在渲染过程中发生错误时显示类似调试 BSOD 的信息 如果不可能 那么 我可以在
javascript
html
DOM
canvas
webgl
更改 Three.js collada 对象的纹理和颜色
我最近从官方网站获得了 Three js 示例 使用我的 collada 对象 dae ColladaLoader js 现在我的问题是 如何更改加载的 collada 对象颜色属性并添加自定义纹理 我尝试添加纹理但还没有成功 这是我的代码
javascript
threeJs
webgl
textures
collada
在 javascript 或着色器中更好地乘以矩阵?
我一直在看几个 webgl 示例 考虑MDN 的教程 他们的顶点着色器将顶点乘以透视矩阵和世界位置矩阵 gl Position uPMatrix uMVMatrix vec4 aVertexPosition 1 0 But the uMVM
javascript
performance
webgl
在 WebGL 着色器中获取准确的整数模
我想获得精确的模数x and y在 WebGL 片段着色器中 x and y是整数 Graphing mod x y we get the following 用于生成红黑矩形的实际代码是 gl FragColor vec4 mod flo
webgl
Shader
fragmentshader
从 Web Worker 内部使用 WebGL:可能吗?如何?
我打开这个矩阵乘法基准我的浏览器 Firefox 7 0 1 冻结 直到基准测试完成 我在旧的 Asus EeePC 1000H 中打开页面 我听说网络工作者的发明是为了将处理与显示网页分开 是否可以利用 Web Workers API 使
html
webgl
webworker
dart:web_gl: 渲染警告:绑定到纹理单元 0 的纹理不可渲染
我收到错误 WebGLRenderingContext RENDER WARNING texture bound to texture unit 0 is not renderable It maybe non power of 2 and
textures
dart
webgl
在 WebGL 中绘制许多形状
我正在阅读教程here
webgl
React Native 和 THREE.js(WebGL 库)集成
我正在开发一个使用 React Web 和 React Native 的项目 我已经实现了一个 React Web 组件 它允许您从 OBJ MTL 和图像文件加载 3D 模型 加载模型后您可以对其进行编辑 在其上附加 3D 标签等内容 最
WebView
3d
threeJs
ReactNative
webgl
Canvas 已通过本地 chrome:// 扩展 URL 被跨域数据污染
我正在开发 google chrome 扩展程序 并尝试将与扩展程序捆绑在一起的图像加载到画布中 var canvas document createElement canvas canvas width 470 canvas height
javascript
Googlechrome
canvas
googlechromeextension
webgl
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