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Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染管线
教程地址 Unity2020 3DRPG游戏开发教程 Core核心功能01 Create Project 创建项目导入素材 Unity中文课堂 哔哩哔哩 bilibili 创建URP通用渲染管线 2021版本 1 打开 Windows Pa
Unity学习
学习
Unity
Unity实现UI在屏幕边缘跟随并指向视野外敌人
最终效果 实现 心急的小伙伴可以直接跳到文章末尾查看最终代码 如果有问题再来看下思路 首先我们需要确定实现思路 我想到的方案是将玩家和敌人的世界坐标转换为UI坐标 然后求玩家和敌人坐标的线段与Canvas边界的交点即为箭头坐标 下面是求出交
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Unity
游戏引擎
c
游戏开发
MRTK-Unity学习记录
TextMeshPro生成中文字体 Window TextMeshPro Font Asset Creator 1 Source Font File C盘 Windows Fonts 选择需要的字体文件 2 Atlas Resolution
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Unity
游戏引擎
Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍
在Unity中 一般的方法都是顺序执行的 一般的方法也都是在一帧中执行完毕的 当我们所写的方法需要耗费一定时间时 便会出现帧率下降 画面卡顿的现象 当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时 除了在Update中执行相关操作外 Unity还
Unity学习
Unity
协程
Coroutine
IEnumerato
unity学习之怪物名称血条
欢迎来到unity学习 unity培训 unity企业培训教育专区 这里有很多U3D资源 U3D培训视频 我们致力于打造业内unity3d培训 学习第一品牌 人物的名称与血条的绘制方法很简单 但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适
Unity
unity3d
Unity3d学习
unity培训
Unity学习
Unity安装VScode
https code visualstudio com 下载好 之后 打开unity edit preference external tools open by file extension 点开 Browse 然后选 你VSCode e
S3Unity学习
编译器扩展
Unity
Unity学习
VSCode
Unity简易实现角色脚下光圈
方案一 使用Projector投影 最终效果 准备工作 1 一张背景为透明的圆圈图案 我这里是从阿里巴巴矢量网搜索圆圈下载到的 2 Standard Assets资源包 去AssetStore下载通用资源包 需要用到里面的light sha
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Unity
游戏引擎
Unity3D 屏幕点击特效
前言 屏幕点击特效目前用到两种 场景中特效和UI特效 其实就是坐标和层级之间的区别 无论特效用的帧动画 粒子特效亦或是贴图都可以使用 根据项目稍微调整下就好了 如果想优化的话可以写个对象池 这里就不赘述了 1 UI点击特效 注意要将Laye
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Unity
游戏开发
U3D
Unity初学者对物体移动的总结
Unity小白笔记文章 请大家多多指教 关于Unity3D控制物体移动的常用方法 首先控制物体移动即控制物体的空间坐标变化 在这里首先我们要知道Input输入事件 一般大家先想到的都是按一个按键去控制物体移动 Unity里也给我们提供了这种
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Unity
c
游戏引擎
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
目录 1 玩家角色移动伴随的简单动画 1 1 行走 1 2 停留 1 3 攻击敌人 触发型 1 4 受伤 触发型 1 5 跳跃 1 6 下蹲 2 动画间的过渡 3 过渡的判断逻辑 3 1 行走与停留 移动速度 3 2 受伤 攻击 bool变
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游戏
Unity
c
MVC模式下的untiy
所有类的基类 例如 Object类是所有类的基类 其他任何类型都直接或间接派生自object 你自定义一个类型 那么它自动隐式继承object 迭代的定义 迭代是重复反馈过程的活动 其目的通常是为了逼近所需目标或结果 每一次对过程的重复称为
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Unity
mvc
Unity 回合制战斗系统(中级篇)
项目文件找出来了 老版本的脚本有报错 我在新版2019 4 21f1c1下解决了报错 战斗场景可以正常跑的 需要的同学点下面地址下载 关注就行啦不用积分 祝大家都早日学成 项目包下载 上一篇文章里实现了较为初级的回合制战斗系统 仅限与1v1
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Unity
回合制战斗
战斗系统
游戏
Unity 动态修改宏定义
宏定义可以方便的区分出不同情况下使用的代码 比较经典的就是 UNITY EDITOR 这类 if UNITY EDITOR Debug Log 当前是编辑器环境 else Debug Log 当前不是编辑器环境 endif 开发者同样可以自
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Unity
Unity Shader 学习 004-Shader 调试 平台差异性 第三方调试工具
文章目录 学习时间 学习产出 1 调试Shader 1 1 我们打开FrameDebug窗口 1 2 通过FrameDebug窗口查看我们shader渲染目标的状态 2 平台差异性 2 1 抗锯齿 2 2 DX平台定义变量更严格 3 第三方
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Unity Shader
Unity
学习
游戏引擎
【Unity】第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计(TPS.S.P1)
Unity 第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计 TPS S P1 设计整体的结构与模式 瞄准状态的设计 瞄准相机 瞄准状态 瞄准时的鼠标移动速度限制 瞄准点的处理 角色在瞄准状态下的旋转 瞄准时的移动速度限制 总结 代码 这篇文章开始
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第三人称射击游戏开发合集
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游戏引擎
Unity ILRuntime Debugger使用及常见问题
目录 前言 1 安装 2 使用 3 常见问题 前言 ILRuntime支持在VS中断点调试 下面说一下ILRuntime Debugger的使用及常见问题 1 安装 需要下载对应版本的ILRuntime Debugger VS插件 我是在U
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Unity
游戏引擎
MRTK-Unity简单入门
前期工作 1 切换生成平台 UWP 2 Microsoft Mixed Reality Feature Tool导入和配置资源 Mixed Reality Toolkit Foundation 混合现实工具包基础 包是唯一的包 必须将它导入
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Unity
游戏引擎
MMD相关制作
1 导入可转换mmd和vmd 动作数据 的插件 导入后unity中为 2 导入模型和vmd和音频 3 在unity中点击模型右边弹出的协议全打勾并应用 4 其中的mmd动作数据转换成功 点击人物把rig下第一个选择Huamoid点击应用 再
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Unity
Unity用代码修改shader的参数值
需求 护盾实现溶解效果 需要修改shader参数值 解决方案 去网上找了份带溶解效果的护盾shader 也找到了shader中对应的参数值 接下来就是用代码控制这个参数 首先我们去shader代码中找到对应的参数变量名 通过搜索关键字发现检
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Unity
Shader
游戏
游戏开发
unity知识学习(一)巨型太阳---组件Lens Flare的运用
unity关于在天空设置一个巨型太阳 组件Lens Flare的运用 介绍 unity版本 如何制作巨型太阳 最基本的操作 如何制作巨型太阳 关键操作 我制作好的巨型太阳 介绍 本次知识前面比较简单 因此将基本操作和关键点操作分开 读者可方
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