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Unity 手动拆分和组装模型
第一次写博客 不足之处还望前辈指点 项目需求是需要用Unity制作船舰模型的爆炸图效果 我的思路是先把船舰上各个单元组件的位置记录下来 然后依次移动这些单元组件的位置 在复原该模型时 再把原来记录的单元组成模型位置还原出来 首先 在Hier
Unity
拆装模型
Json读取数据
unity 停止调用InvokeRepeating()的方法
可以使用CancelInvoke 函数来停止InvokeRepeating 的调用 示例如下 声明一个float类型的变量用来存储调用Invokerepeating 的时间间隔 public float repeatTime 2 0f vo
Unity
游戏引擎
2021年米哈游unity社招面试经历
文章目录 简介 一面 二面 三面 四面 简介 我面试的岗位一共4轮 第1轮是电话技术面试 考察范围广 不细问 第2轮是视频面试 需要牛客网手写算法 第3轮是制作人 第4轮是BP 流程比较慢 投递到邀请面试大概过了一个月 面试一周多 offe
未分类
Unity
Unity编辑器界面概述
了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解 那么请花一些时间查看并熟悉 Editor 编辑器 界面 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成 这些窗口可重新排列 因此 Editor 的外观可能因项目或者开发者而异 具体取决于个人偏好 Wind
unity3d
Unity
unity编辑器
窗口
Unity界面
【Unity】Delegate, Event, UnityEvent, Action, UnityAction, Func 傻傻分不清
Unity Delegate Event UnityEvent Action UnityAction Func 傻傻分不清 Delegate 委托 函数指针 一个简单的例子 一对一依赖 一个简单的例子 一对多依赖 所以话说 委托有啥用呢 事
项目开发
Unity
c
Unity 反射绑定UI
ui的名称和定义的字段名要保持一致 using System using System Collections using System Collections Generic using System Linq using System
Unity
【Unity3d】碰撞体、刚体、OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法与区别
今天学习遇到了一些关于碰撞体和刚体还有相关事件的问题 刚体Rigidbody 是赋予物体力的的作用效果的基础 包括重力 拉力 阻力也是拉力的一种 角拉力 角阻力同样 物体悬空时会掉落 被其他东西碰到时 假设有碰撞体 会朝着受力方向运动或产生
游戏学习
Unity
unity,给button添加点击功能的办法
以下是使用代码添加按钮功能的一个简单例子 创建一个空对象 并添加一个Button组件 命名为 MyButton 创建一个脚本文件 命名为 ButtonManager 在ButtonManager脚本中添加以下代码 using UnityEn
解决问题
Unity
游戏引擎
【Unity Shader】Shadow Caster、RenderType和_CameraDepthTexture
当我们制作某些屏幕特效时 需要取到屏幕的深度图或法线图 比如ssao 景深等 另外像是制作软粒子shader 体积雾等也需要取到深度图 以计算深度差等 unity提供了两个内置的纹理 CameraDepthTexture和 CameraDe
Unity
Shader
游戏开发
Shadow
RenderType
六边形地图生成(1)——基础地形
看了大佬的六边形地图教程 跟着原教程敲了一遍代码 使用的引擎是unity 想把六边形地形的生成思路记录下来 1 基础六边形网格 基础网格很容易绘制 六个边缘点 一个中心点 如何在引擎中绘制动态网格网上一搜一大把 这里就不介绍了 2 边缘扰动
六边形地形
Unity
游戏开发
UnityUI炸出金币再收集的特效
完成的效果 在指定位置生成一定数量的货币ICON 然后扩散出去 等待一定时间后 汇集到指定位置 代码 using System Collections using System Collections Generic using Unity
Unity
UGUI
【编辑器】UnityConsole界面双击日志跳转
环境 发布正式包时 Unity的原生Log肯定是要屏蔽的 最常用的做法就是自己封装一下 实现一个debug 不过这样的话 双击跳转就会去到Debug类里面去 为了方便查bug 实现一下日志跳转 实现 看了一下网上的资料 思路应该就是通过类型
Unity
编辑器
日志跳转
Unity+Pico 手柄按键控制
一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
unity3d
Unity
游戏引擎
IMU姿态计算
总述 IMU即惯性测量单元 主要用于对机体的加速度与角速度的测算 使用场景很多 例如 平衡车 惯性导航等等 姿态 姿态角 Euler angles 是用于描述物体在三维空间中的旋转姿态的一种表示方法 它由三个角度组成 通常表示物体绕三个轴
IMU
Unity
Unity飞船摄像机360度环绕(逐步完善)
极简版 目标飞船 public Transform target 摄像机距离 public float distance 100 void Update float mouseX Input GetAxis Mouse X float mo
Unity
游戏引擎
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【Unity Optimize】使用对象池(Object Pooling)优化项目
目录 1 对象池 Object Pooling 介绍 2 实现对象池脚本 3 使用对象池生成Cube 4 效果展示 5 Unity资源商店的对象池插件 1 对象池 Object Pooling 介绍 Unity中的对象池 Object Po
Unity
笔记
对象池
优化
unity期末个人作品-落笔洞寻宝探险之旅(寻宝游戏)
落笔洞寻宝探险之旅 unity寻宝游戏 下载链接在文章下方 为了增添生活的乐趣开发的这款落笔洞寻宝游戏 主要内容为人物在落笔山脉寻找金币 右上角有金币计数器 找到所有金币则获胜 山中有障碍物 触碰会掉血50 人物生命值为100 血量为0则游
Unity
游戏
游戏开发
Unity知识点详解面试题大全
1 请简述值类型与引用类型的区别 答 区别 1 值类型存储在内存栈中 引用类型数据存储在内存堆中 而内存单元中存放的是堆中存放的地址 2 值类型存取快 引用类型存取慢 3 值类型表示实际数据 引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用
Unity
unity面试题
C面试题
unity基础知识总
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