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如何降低 RealityKit 中阴影的不透明度?
我在 Reality Composer 中构建了一个场景 并在其中添加了 3 个对象 问题是阴影太强烈 黑暗 我尝试使用 RealityKit 中的定向光this答案而不是 Reality Composer 中的默认灯光 因为您没有调整其中
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ARKit
realitykit
realitycomposer
SCNNode 没有出现在正确的位置
我下载了wall2 obj来自 Google Blocks 的文件 然后我使用 Blender 将扩展名更改为 dae墙节点没有出现在它应该出现的地方 墙节点放置的位置与应放置的位置 枢轴点位置问题 在搅拌机中改变pivot point的位
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ARKit
4 点之间的场景套件形状
鉴于我在上一个问题中采取的路线 ARKit 在 Swift 3 中的平面上的 2 个向量点之间放置一个 SCNPlane 似乎有缺陷 我正在寻找其他选择 我可以在两个节点之间画一条线 然后我可以在这些节点之上创建节点 有效地在一个正方形中
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ARKit
ARKit – 如何显示来自放置在 SCNPlane 上的虚拟 SCNCamera 的源?
我使用 ARKit 和 SceneKit 将一些对象放入 AR 空间中 效果很好 现在我想添加一个额外的摄像机 SCNCamera 该摄像机放置在场景中的其他位置 由公共 SCNNode 连接和定位 它旨在从另一个 固定 角度向我展示当前场
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ARKit
scncamera
在 XZ 平面上拖动对象
我正在开发一个增强现实应用程序 我希望能够在空间中拖动一个对象 我在 SO 中找到的解决方案存在问题 建议使用projectPoint unprojectPoint 是它们沿着XY plane 我试图使用屏幕上的手指移动作为偏移x and
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ARKit
将 ARCamera 旋转变换应用于节点 (ARKit)
我想将 ARCamera 的旋转应用于 3D 节点 以便该节点始终面向相机 我如何在 Objective C 中实现这段代码 你可以得到一个SCNNode来面对ARCamera通过使用SCNBillboardConstraint SCNBi
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Objectivec
ARKit
ARKit – 在不可见平面下渲染 3D 对象
我有一个带有隐形物体的 ARKit 场景SCNPlane plane geometry firstMaterial colorBufferWriteMask 该平面放置在地面上 用于渲染deferred shadows来自放置在场景中的其他
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ARKit
如何使用SceneKit编辑器创建AR Portal效果?
我想创建一个原型像这个 仅使用 Xcode SceneKit 编辑器 我找到了一个answer房间是通过简单的编程方式创建的SCNPlane对象并调整渲染顺序 但是 我想整合一些更详细的内容 例如下载房间的 3D 模型 并使其只能通过门户访
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RealityKit – 在检测到的平面上可视化网格
我想在检测到的平面上绘制网格点 如图所示ARCore视频链接我不知道如何实现它 你能帮我实现这个目标吗 提前致谢 经典网格可视化ARKit RealityKit 在这篇文章中 我想向您展示如何使用 ARKit RealityKit 框架启用
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ARCore
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ARKit - 在用户手机方向施加力
我有以下代码创建一个 SCNBox 并将其拍摄到屏幕上 这是可行的 但一旦我将手机转向任何其他方向 力脉冲就不会更新 并且它总是以相同的旧位置射击盒子 这是代码 objc func tapped recognizer UIGestureRe
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ARKit
在 RealityKit 中启用手势
我有一个自定义的 usdz 文件 不是通过代码创建的 而是一把真正的椅子 我将其保存在Entity 一旦我有了它 这就是我的代码 func updateUIView uiView ARView context Context if let
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ARKit
realitykit
如何记录 ARCamera 随着时间的推移的位置和旋转并将其保存到文件中?
我已经尝试创建一个 ARView 两天多了 它可以随时间记录相机在空间中的位置 然后将其保存到关键帧文件中 基本上 我想创建一个应用程序 让您记录虚拟相机的运动 然后可以在 3D 应用程序中使用 例如Autodesk Maya or Cin
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Maya
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ARKit 中 SCNVector3 位置的 x、y 和 z 使用哪种测量单位
让位置 SCNVector3 x 0 y 0 z 2 从原点到上述点的距离 以测量单位表示 是多少 In ARKit测量单位是Meters 当您启动您的ARKit应用程序 worldOrigin 设置为SCNVector3Zero即 0 0
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ARKit
为什么 ARKit 应用程序在几天后停止工作?
我在 Unity 中为 iOS 开发了一个简单的 ARKit 应用程序 它工作得很好 但有一个奇怪的问题 几天后它就停止工作了 因此 当我点击 iPhone 上的应用程序图标时 它会打开该应用程序一毫秒 然后立即退出 如果我再次重新安装该应
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iphonedeveloperprogram
AR参考图像 - 图像的直方图较窄
I am adding an image into ARKit project But it gives error 您有一张图像 其内容不利于检测 有一段在 WWDC18 演讲 ARKit 2 的新增功能中讨论了这一点 并提供了一些优点和
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ARKit
ARKit – 空间音频几乎不会随距离改变音量
我创建了一个 SCNNode 并向其中添加了一个音频 它是单声道音频 一切都设置正确 它作为空间音频工作 这不是问题 问题是 当我靠近或远离时 音量几乎没有改变 我知道如果我离得非常非常远 情况就会发生变化 但这与苹果在这里展示的完全不同
Objectivec
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ARKit
如何点击更改模型的颜色,然后将其改回原来的颜色?
我正在尝试在 ARKit 中创建一个功能 如果用户点击 modelEntity 它的颜色就会更改为蓝色 这样就表明它已被选中 但是 如果用户点击另一个实体 则先前选择的实体的材质会变回选择之前的状态 所以我可以用这段代码改变它的颜色 let
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如何使用 ARKit 和 RealityKit 检测 2D 图像
我想使用检测二维图像ARKit and 现实套件 我不想使用 SceneKit 因为许多实现都是基于 RealityKit 的 我在 RealityKit 上找不到任何检测图像的示例 我提到https developer apple com
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ARKit 2 冻结:是 bug 还是我的不幸?
只有我在 iOS 12 上的 ARKit 中经历了整个场景冻结的情况吗 当您在生成过于密集的点云的空间中使用该应用程序太长时间时 通常会发生这种情况 经过一定时间后 整个图片开始滞后 然后完全停止移动 直到您遮盖相机 或将其远离物体 或重置
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beta
dyld_shared_cache_extract_dylibs 在 iOS 13.1.3 上运行 6 秒以上失败
我正在尝试在设备中运行 AR 项目 但出现 dyld shared cache extract dylibs failed 错误 我的系统操作系统是 Mojave 10 14 我试过this and this回答 但仍然遇到同样的问题 无法
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