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GIMP的图层合成/混合方法
在我寻求为 Matlab 中的图像混合工具添加 Alpha 功能时 我遇到了一些障碍 其中 我一直在使用these http ssp impulsetrain com porterduff html links http www adobe
Colors
Alpha
GIMP
blending
compositing
修改 LESS 变量的 alpha 不透明度
使用 LESS 我知道我可以更改颜色变量的饱和度或色调 看起来像这样 background lighten blue 20 不过 我想改变颜色的 alpha 不透明度 最好是这样的 background alpha blue 20 有没有一
css
variables
Less
Opacity
Alpha
iPhone OpenGL ES 2.0 与 Cocos2D 混合给出了意想不到的结果
我有非常简单的 CCScene 只有 1 个 CCLayer 包含 采用标准混合模式的 CCSprite 背景 CCRenderTexture 绘制画笔 其精灵附加到背景精灵上方的根 CCLayer bgSprite CCSprite sp
iphone
cocos2diphone
opengles20
Alpha
blending
当用户开始在 UITableView 上滚动时使用 alpha 隐藏 UIView?
viewController由2个主要视图组成 容器视图和表视图 容器视图位于顶部 包含所有标签 例如日期和分数 我希望当用户开始滚动表视图的日期时隐藏此容器视图 到目前为止我有 连接了一个IBOutlet对于这个容器视图 这样我就可以在代
ios
Objectivec
UITableView
UIScrollView
Alpha
在 Unity3D 中向着色器添加 alpha
我对着色器编程一无所知 但现在我需要将 alpha 添加到我想要使用的着色器中 实际上我想淡入和淡出我的精灵 但它不在我使用的着色器中 Shader Shader Sprites ClipArea2Sides Properties Main
unitygameengine
Shader
fade
Alpha
画布上的绘画随着时间的流逝而褪色|奇怪的 alpha 分层行为
我正在一块未被清除的画布上绘画 并使其随着时间的推移画布逐渐褪色为纯色 或者逐渐褪色以显示后面的图层 我的第一直觉是简单地在每帧中用低 Alpha 值填充绘图上的一个矩形 以便填充颜色逐渐累积 使绘图逐渐淡出 但我发现了一些奇怪的行为 至少
javascript
canvas
Drawing
Alpha
Java:从 BufferedImage 中提取 Alpha 通道
我想从缓冲图像中提取 Alpha 通道 并使用灰度将其绘制在单独的图像中 就像在photoshop中显示的一样 未经测试 但包含要点 public Image alpha2gray BufferedImage src if src getT
Java
Alpha
从另一个类修改 UIButton 的 alpha 属性
我正在尝试改变alpha of an UIButton来自另一个班级 调用的函数设置alpha我的 UIButton 的属性实际上被调用 因为我放了一个NSLog在那里我可以看到它是如何工作的 如果您能给我任何建议 我将不胜感激 这是我当前
ios
Objectivec
uiviewController
UIButton
Alpha
OpenGL 透明度无法正常工作
我的项目的透明度存在问题 正如您所看到的 透明度对于其他对象来说效果很好 您可以看到树叶后面的犀牛 但问题出在树本身 当有两个分支并且其中一个比另一个更近时 较远的一个是不可见的 与后备箱相同 透明度对对象本身不起作用 这是我在创建纹理时使
OpenGL
transparency
Alpha
SVG 填充颜色透明度/alpha?
是否可以在 SVG 填充颜色上设置透明度或 Alpha 级别 我尝试向填充标签添加两个值 将其从fill 044B94 to fill 044B9466 但这不起作用 您使用附加属性 fill opacity 该属性采用 0 0 到 1 0
Colors
SVG
transparency
Alpha
Fill
Android:具有不同 alpha 值的嵌套线性布局
我有一个矩形 LinearLayout 它有一些边距 一些圆角和 0 3 的 alpha 值 在这个布局中 我有 4 种不同的布局 因为我在不同的位置显示不同的图像 我的问题是 虽然主布局是 0 3 但我希望我的孩子完全可见 或者不受其父
Android
Layout
Opacity
Alpha
“.subsurface()”、“.convert_alpha()”和“%”有什么作用?
我正在尝试学习 Pygame 我正在遵循的教程中有一个部分解释了如何为精灵设置动画 它为我提供了一个精灵表 其中包含 8 个图像 每个图像的尺寸为 128x128 而整个表的尺寸为 1024x128 然后它呈现以下代码 usr bin en
python
python27
Pygame
Sprite
Alpha
PHP GD 与 ImageCreateTrueColor 和 PNG 相关的问题
我正在使用 GD 图像库函数 ImageCopyResampled 调整 PNG 图像的大小 一切都很好 我什至可以使用 ImageCreateTrueColor 来保持 alpha 混合透明度 而不是使用 ImageCreate 来创建调
php
PNG
transparency
gd
Alpha
在 BlackBerry 上缩放位图并保留 Alpha
我正在尝试缩小包含透明度的位图 不幸的是 我尝试过的所有三种方法都会导致本应完全透明的白色 我想保持透明度 我正在缩放的 位图始终是方形的 因此我的函数假设 private static Bitmap scale1 int edge fin
blackberry
imageprocessing
Alpha
如何在 SceneKit 中使用着色器添加透明度?
我想从图像中获得透明效果 现在我只是用圆环进行测试 但着色器似乎不适用于 alpha 据我从这个帖子中了解到的 在 Scenekit 中使用混合函数 以及这个关于透明度的维基链接 http en wikibooks org wiki GLS
ios
GLSL
Alpha
fragmentshader
scenekit
如何使用 Sprite Kit 在 iOS 中创建 alpha 遮罩
我想要达到的效果是在黑暗区域中有一个光圈 其效果类似于口袋妖怪游戏中的效果 当你处于黑暗的洞穴中并且周围的视野有限时 根据我的尝试和阅读 我无法在具有 alpha 级别的精灵套件中的节点上创建遮罩 我设法创建的蒙版都有硬边 而且基本上只是裁
ios
Objectivec
mask
Alpha
spritekit
如何创建仅 alpha 位图上下文
苹果技术说明QA1037说 要创建仅 alpha 位图上下文 只需为颜色空间参数传递 NULL 即可 但是 我不确定该传递什么bitmapInfo范围 我正在尝试这样的事情 使用 kCGImageAlphaOnly CGContextRef
ios
coregraphics
Alpha
cgbitmapcontextcreate
使用 Open CV Python 将 Alpha 通道添加到单色图像
我一直在研究彩色图像 RGB 和带有 alpha 通道 RGBA 的彩色图像 从 RGBA 图像中读取 Alpha 通道非常简单 我什至可以分割图像的 4 个通道 有没有什么方法可以将 Alpha 通道添加到单色或灰度图像 另外 alpha
python
opencv
NumPy
Alpha
在php中调整图像的透明度
我已经仔细研究了在调整 png 大小时如何正确管理 alpha 我设法让它保持透明度 但仅限于完全透明的像素 这是我的代码 src image imagecreatefrompng file dir this gt file name ds
php
resize
PNG
gd
Alpha
透明背景与 Three.js
代码有效 但我在使用 Three js 设置画布透明背景时遇到问题 我用 Background renderer setClearColor 0xffffff 0 但随后背景变黑 如何将其更改为透明 代码 var camera scene
javascript
threeJs
transparent
Alpha
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