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games101笔记 Shading
什么是shading 不同的物体应用不同的材质的过程 就是计算出物体具体应该在的地方 物体的光照 物体本身应该有的材质 Blinn Phong Reflectance Model Blinn Phong反射模型 Blinn Phong Re
计算机图形学学习
计算机图形学
GAMES101
shading
笔记
路径追踪原理及实现
路径追踪 Path Tracing 原理及实现 一 渲染方程 L o p w o
计算机图形学
概率论
机器学习
算法
error C2872: “Font”: 不明确的符号
在VS2010中调用GDI 时 Font font fontFamily 24 FontStyleRegular UnitPixel 会提示提示 Font 不明确的符号的问题 1 gt 可能是 c program files microso
VC
计算机图形学
c
图形
gdi
实验一 实现改进Bresenham算法
实验一 实现改进Bresenham算法 一 目的 1 了解直线生成基本原理和常用方法 2 掌握改进Bresenham算法的基本原理和步骤 3 使用C OpenGL编程实现如下内容 输入线段的起始点和终止点坐标位置 利用改进Bresenham
计算机图形学
OPENGL学习(四)GLUT三维图像绘制
文章目录 1 绘制一个旋转的立方体 普通视角变换 2 绘制一个旋转的立方体 透视视角变化 3 画两个旋转方向不同的立方体 对于三维目标来说 最主要的就是有坐标变换问题 也就是说有视角问题 1 绘制一个旋转的立方体 普通视角变换 下面这个程序
OpenGL
计算机图形学
计算机图形学学习笔记(一):坐标表示
几种不同的笛卡尔坐标系 建模坐标系 在各自的参照系中构造每一对象的形状 比如树或家具 这些坐标系称为建模坐标系 modeling coordinate 或局部坐标系 local coordinate 或主坐标系 master coordin
计算机图形学学习
计算机图形学
Visual Studio 2019 + OpenGL环境配置
使用的是 gl h glu h glaux h 下载目录 https download csdn net download boyinc0de 11171372 在 接下来 包含目录对应下载下来的文件 解压开来的include文件夹 库目录
计算机图形学
Opengl环境
Opengl11
VS2019
FBX与Opengl骨骼系统
转自 http blog csdn net mink365 article details 6328033 FBX是Autodesk提供的一个三维模型格式 由于AutoDesk已经收购了Maya 3D max等流行三维建模软件 FBX可以说
计算机图形学
CC
python
php
无法解析的外部符号__imp__AlphaBlend@44
使用Win32 API函数AlphaBlend编译时出现一个错误 无法解析的外部符号 imp AlphaBlend 44 解决办法是在使用得地方包含Msimg32 lib 具体是在文件头部添加代码 pragma comment lib Ms
计算机图形学
unity三种图片格式
本文转载自 http blog csdn net caption deng article details 52366907 ARGB 是一种色彩模式 也就是RGB色彩模式附加上Alpha 透明度 通道 常见于32位位图的存储结构 RGB
计算机图形学
图片
光线追踪(ray tracing)介绍与细节推导
背景 最近因为找到关于光线追踪相关不错的教程 所以边学习边做记录并希望将相关资料进行分享 光线追踪作为计算机图形学中一种可以获得良好的效果的渲染算法 有着非常广泛的应用 历史背景相关的介绍可参考百度百科或者维基百科 本文中的参考资料来自于P
计算机图形学
CDUA 图形学 Texture Reference 实验
下面是对Texture Reference的实验 代码改自 CUDA C PROGRAMMING GUIDE PG 02829 001 v10 0 October 2018 p54 因为这里比较贴近计算机图形学 故移到图形学中去 版权所有
计算机图形学
CUDA
并行计算
计算机图形学 期末复习 微课版 孔令德 五、三维变换与投影 期末复习
三维几何变换矩阵 为3 3阶子矩阵 对物体进行比例 旋转 反射和错切变换 对图形进行平移变换 三维基本变换 平移变换 比例变换 旋转变换 反射变换 平行投影 平行投影分为正投影和斜投影 投影方向垂直于投影面的平行投影称为正投影 投影方向不垂
计算机图形学
左手坐标系与右手坐标系(转)
转自 http www cnblogs com mythou p 3327046 html 1 空间直角坐标系 下面摘录一段百科的解析 这些都是数学基础 过空间定点O作三条互相垂直的数轴 它们都以O为原点 具有相同的单位长度 这三条数轴分别
计算机图形学
图形
用Sutherland-Hodgman算法实现裁剪任意凸多边形
一 实验目的 用Sutherland Hodgman算法实现裁剪任意凸多边形 二 实验工具 VC6 0 三 实验步骤 思想 每次用窗口的一条边界以及其延长线来裁剪多边形 裁剪得到的多边形的顶点由两部分组成 落在可见一侧的原多边形顶点 多边形
计算机图形学
c语言
算法
图形图像学习随笔:计算机图形学的一些基本概念
本文内容摘抄于 计算机图形学的概念 一 计算机图形学的范畴 1 图形主要分为两类 一类是基于线条信息表示的 如工程图 等高线地形图 曲面的线框图等 另一类是明暗图 也就是通常所说的真实感图形 2 计算机图形学利用计算机建立图形所描述的场景和
OpenCVPython图形图像处理
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
OpenGL天空盒skybox
目录 痛彻的感悟 天空盒可能的难题 天空盒代码 痛彻的感悟 今天考完试才发现自己和别人的差距还挺大的 四五六班下午的考试题目 我很快做了出来 但是自己的班级的考试题目 我竟然一道都没有成功 所以我决定把我之前准备的代码公布一下 也希望对一些
计算机图形学
OpenGL
图形学
c
xcode
OpenGL入门教程之 纹理
引言 我们已经了解到 我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节 从而创建出有趣的图像 但是 如果想让图形看起来更真实 我们就必须有足够多的顶点 从而指定足够多的颜色 这将会产生很多额外开销 因为每个模型都会需求更多的顶点 每个顶点又需求一
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(九)使用自定义光标,QQ截图时的光标
本实例全部文章目录 一 功能概览 二 创建项目 注册热键 显示截图主窗口 三 托盘图标及菜单的实现 四 基本截图功能实现 五 针对拖拽时闪烁卡顿现象的优化 六 添加配置管理功能 七 添加放大镜的功能 八 添加键盘操作截图的功能 九 使用自定
计算机图形学
c
鼠标指针
屏幕截图工具
cursor
MFC计算机图形学(3)
之前我们已经可以画出直线和曲线了 但是算法虽容易理解 xff0c 但是复杂度高 xff0c 今天就介绍比较流行的DDA画线法 xff0c 还有 xff0c 对鼠标进行事件有所响应 xff0c 即 xff0c 在画板上 xff0c 鼠标左键单
MFC
计算机图形学
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