Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
【光线追踪】 流程分析与实现的路径跟踪渲染器
前言 搞光追是图形学的浪漫 先放张目前渲染图 分析了部分代码框架 后续补上完整 效果 左边黄色球是Blinn Phong进行着色 右边是Cook Torrance模型着色 BVH 1024x1024 200spp 2x2MSAA VS Om
计算机图形学
Games101 图形学基础
光线追踪
leaflet常用插件库
1 常用地图切换加载 osm google baidu gaode tianditu etc https github com htoooth Leaflet ChineseTmsProviders 2 切片地图加载 wmts 支持矢量切片
计算机图形学
(三) 计算机图形学 之 Shader 定义 (顶点 着色器)
shader 决定材质 跟灯光的作用 shader 属性定义的通用格式 Properties Property Property 相当于一个类的公共变量 Properties 定义一个Int name display name Int 1
计算机图形学
着色器
Unity
游戏引擎
OBJ格式简单用法
参考 https www cnblogs com hont p 5239725 html https zhuanlan zhihu com p 342244212 http zwqxin com archives opengl obj mo
图形学软件
计算机图形学
《计算机图形学》微课版 孔令德 三、填充多边形 期末复习
多边形的定义 多边形是由折线段组成的平面封闭图形 凸多边形 含有凸点的多边形称为凸多边形 凸点对应的内角小于180度 多边形上任意两顶点间的连线都在多边形之内 凹多边形 至少有一个凹点的多边形称为凹多边形 凹点对应的内角大于180度 多边形
计算机图形学
算法
图形
GDI+学习笔记1- 概述
一 图形概述 Windows 窗体 GDI 是构成 Microsoft Windows 操作系统子系统的应用程序编程接口 API GDI 负责在屏幕和打印机上显示信息 顾名思义 GDI 是 GDI 的后续 后者是包含在 Windows 早期
计算机图形学
C++ 实现两线段是否相交、相交情况、若相交求出交点坐标
前段时间做计算机图形学的东西 现在闲下来 对代码稍作整理 都是些实用的函数 判断是否相交 X1 Y1 X2 Y2 前线 X3 Y3 X4 Y4 后线 x y 交点坐标 相交在前线上return 1 后线return 2 交于外面return
计算机图形学
c
PCL点云边界特征检测 (附完整代码 C++)
一 概述 点云特征在定义上 以我个人理解 大致可以分为两大类 一类是类似于深度学习的featrue map意义 通过计算一些算子来描述点云局部 这种描述只是一种标识符 并没有实际的几何意义 比如 PFH或者 FPFH 之类的 它们只是通过对
计算机图形学
计算机视觉
计算机图形学基础:双向反射分布函数 BRDF
文章目录 光照 照明 Illumination 预备知识 球面坐标 Spherical Coordinate 立体角 Solid Angle 投影面积 Foreshortened Area 光能 Radiant Energy 光通量 Rad
计算机图形学
几何学
算法
计算机图形学 期末复习 微课版 孔令德 七、建模与消隐 期末复习
计算机中三维物体的表示有线框模型 表面模型和实体模型3种方法 模型的数据结构 三表结构 立方体的点表 顶点 x坐标 y坐标 z坐标 P0 X0 1 Y0 0 Z0 0 P1 X1 1 Y1 0 Z1 0 P2 X2 1 Y2 1 Z2 0
计算机图形学
Finding the Control Points of a Bezier Curve
原文链接 https blog sklambert com finding the control points of a bezier curve Finding the Control Points of a Bezier Curve
计算机图形学
Bezier Curve
Control Point
wstring 未定义的标识符,include
wstring str L abcd VS2010提示 wstring未定义的标识符 include
计算机图形学
OpenGL入门教程
OpenGL入门教程 参考 OpenGL入门教程 Opengl 图形学final project作业记录 文章目录 OpenGL入门教程 一 概述 1 OpenGL 2 OpenGL ES与WebGL 3 OpenGL发展史 4 OpenG
计算机视觉
OpenGL
计算机图形学
OPENGL学习(一)认识OPENGL和各种库
认识OPENGL和各种库 opengl 本身是一种标准 告诉你如何一个图形库需要哪些函数 真正这些函数是不同显卡厂商提供的 glu The OpenGL Utility Library OPENGL实用库 就是对OPENGL的更高级的封装
OpenGL
计算机图形学
3d
几何检测
概述 几何检测主要相交性检测 这里的内容大体上是根据 3D数学基础 图形与游戏开发 这本书来的 对于这本书来说 这一部分看完了后面内容就不看了 因为后面讲的太空泛了 有点像一本绝世武功的目录一样 看似很强 其实没什么卵用 1 2D隐式直线上
图形学基础知识
几何检测
碰撞检测
计算机图形学
2020年 IEEE VIS 科学可视化与体渲染论文整理与分析
因为最近工作的关系 需要研究一下IEEE VIS中2017年以后的与我之前主要方向 体渲染 医学可视化 有关的论文 我把这些年全部的论文进行了筛选和梳理 总共筛选出57篇论文 打算写一个文章来记录这些内容 这个栏目是2020年的5篇论文的介
计算机图形学
图形渲染
人工智能
【OpenGL】OpenGL入门之纹理(Texture)
目录 纹理 纹理环绕方式 纹理过滤 多级渐远纹理 Mipmap 加载与创建纹理 stb image h 生成纹理 应用纹理 纹理单元 参考 纹理 在此之前 我们已经可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节 从而创建出有趣的图像 但是 如果想让
OpenGL
计算机图形学
几何学
基于QT绘制可交互性的Bezier曲线
前言 因为项目需要 要做一款类似AI里面的曲率工具出来 其实也类似Photoshop里面的钢笔工具 所以写了个demo来演练一番 之前是不懂Bezier的 但是网上找到的源码都是固定点的 但无论是钢笔工具还是曲率工具都是要能与鼠标键盘交互的
图形学
Bezier
c
QT
计算机图形学
计算机图形学-扫描转换直线段-直线方程法-DDA算法-中点算法-OPENGL实现-详解
扫描转换直线段 说明与环境配置 环境配置 扫描转换直线段 方法一 直线方程法 代码描述 算法比较简单 暂无代码 方法二 数字差分分析DDA算法 代码描述 方法三 中点算法 代码描述 所有代码下载与效果展示 说明与环境配置 生成一个线段的方法
计算机图形学
OpenGL
扫描转换直线段
直线算法
GDI和GDI+的应用场合思考
GDI是微软公司的著名的二维图形引擎 GDI 则是微软公司为了提高显示效果而推出的一种新型图形引擎 下面我就我的一些使用经验阐述二者适用的应用场合 GDI基本能满足一般的绘图要求 我觉得GDI最令人诟病的是它画出来的线显示的锯齿实在比较厉害
计算机图形学
VC
«
1
2
3
4
5
»