带有 SceneKit SCNProgram 的金属着色器

2023-11-23

我正在寻找一个可以在 SceneKit 和 SCNProgram 中工作的金属着色器。

有人可以告诉我正确的方法声明/如何连接它吗?

let program = SCNProgram()
program.vertexFunctionName = "myVertex"
program.fragmentFunctionName = "myFragment"
material.program = program

然后是着色器

//MyShader.metal

vertex something myVertex(something)
{
    return something;
}

fragment float4 myFragment(something)
{
    return something
}

我只是在寻找最基本的例子。


我剪掉了所有“不必要”的东西,这就是它所得到的最基本的东西,几乎就是我的第一个金属着色器。

接下来,我将开始研究连接其他顶点属性(颜色、法线),并可能进行一些基本的光照计算。

#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#include <SceneKit/scn_metal>

struct MyNodeBuffer {
    float4x4 modelTransform;
    float4x4 modelViewTransform;
    float4x4 normalTransform;
    float4x4 modelViewProjectionTransform;
};

typedef struct {
    float3 position [[ attribute(SCNVertexSemanticPosition) ]];
} MyVertexInput;

struct SimpleVertex
{
    float4 position [[position]];
};


vertex SimpleVertex myVertex(MyVertexInput in [[ stage_in ]],
                             constant SCNSceneBuffer& scn_frame [[buffer(0)]],
                             constant MyNodeBuffer& scn_node [[buffer(1)]])
{
    SimpleVertex vert;
    vert.position = scn_node.modelViewProjectionTransform * float4(in.position, 1.0);

    return vert;
}

fragment half4 myFragment(SimpleVertex in [[stage_in]])
{
    half4 color;
    color = half4(1.0 ,0.0 ,0.0, 1.0);

    return color;
}

抱歉,有错别字,用手机编辑了一下……

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