Unity3D,从Unity.UI面板构建PNG?

2023-11-26

考虑任何 Unity.UICanvas你可能有。

想象一个典型的Panel在那张画布上。假设它恰好包含一些图像,也许一些文本等等。

如果您可以将该面板(仅面板)转换为屏幕截图:Texture2D 或 PNG,那将非常方便。

我唯一能想到的就是使用ReadPixels并计算出该区域的面积Panel屏幕上有问题(实际上这非常棘手);并且只有当面板恰好是方形并且不以一定角度旋转时才有效。

您可能会想,应该有一种方法来渲染一个面板,或者至少渲染整个画布?我什么也找不到。

enter image description here

enter image description here

在示例中,将粉色面板设为 PNG 图像。哎哟。

(显然,如果有人有一个只处理“整个画布”而不是一个面板的解决方案,当然即使这样也是令人钦佩的。)


下面的代码可以拍摄画布的照片。画布必须附加您要传递到其中的对象。唯一要调用的函数是void takeScreenShot(Canvas canvasPanel, SCREENSHOT_TYPE screenShotType = SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT, bool createNewInstance = true)

SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT参数将拍摄照片images and texts.

SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_ONLY参数只会拍摄照片images。屏幕上的所有文本都将被排除。出于安全原因,您可以使用它来删除文本并仅显示图形。

SCREENSHOT_TYPE.TEXT_ONLY参数将拍摄照片Texts only.

如何使用。创建一个 GameObject,将 CanvasScreenShot 脚本附加到它。订阅CanvasScreenShot.OnPictureTaken(byte[] pngArray);,然后调用screenShot.takeScreenShot(canvasToSreenShot, SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT, false);

完整代码:

Your test.cs script:

public class test : MonoBehaviour
{
    public Canvas canvasToSreenShot;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Subscribe
        CanvasScreenShot.OnPictureTaken += receivePNGScreenShot;
        CanvasScreenShot screenShot = GameObject.Find("GameObject").GetComponent<CanvasScreenShot>();

        //take ScreenShot(Image and Text)
        //screenShot.takeScreenShot(canvasToSreenShot, SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT, false);
        //take ScreenShot(Image only)
        screenShot.takeScreenShot(canvasToSreenShot, SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_ONLY, false);
        //take ScreenShot(Text only)
        // screenShot.takeScreenShot(canvasToSreenShot, SCREENSHOT_TYPE.TEXT_ONLY, false);

    }

    public void OnEnable()
    {
        //Un-Subscribe
        CanvasScreenShot.OnPictureTaken -= receivePNGScreenShot;
    }

    void receivePNGScreenShot(byte[] pngArray)
    {
        Debug.Log("Picture taken");

        //Do Something With the Image (Save)
        string path = Application.persistentDataPath + "/CanvasScreenShot.png";
        System.IO.File.WriteAllBytes(path, pngArray);
        Debug.Log(path);
    }

}

The CanvasScreenShot.cs script:

public class CanvasScreenShot : MonoBehaviour
{
    /*
 CanvasScreenShot by programmer.
 http://stackoverflow.com/questions/36555521/unity3d-build-png-from-panel-of-a-unity-ui#36555521
 http://stackoverflow.com/users/3785314/programmer
 */

    //Events
    public delegate void takePictureHandler(byte[] pngArray);
    public static event takePictureHandler OnPictureTaken;

    private GameObject duplicatedTargetUI;
    private Image[] allImages;
    private Text[] allTexts;

    //Store all other canvas that will be disabled and re-anabled after screenShot
    private Canvas[] allOtherCanvas;

    //takes Screenshot
    public void takeScreenShot(Canvas canvasPanel, SCREENSHOT_TYPE screenShotType = SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT, bool createNewInstance = true)
    {
        StartCoroutine(_takeScreenShot(canvasPanel, screenShotType, createNewInstance));
    }

    private IEnumerator _takeScreenShot(Canvas canvasPanel, SCREENSHOT_TYPE screenShotType = SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT, bool createNewInstance = true)
    {
        //Get Visible Canvas In the Scene
        allOtherCanvas = getAllCanvasInScene(false);

        //Hide all the other Visible Canvas except the one that is passed in as parameter(Canvas we want to take Picture of)
        showCanvasExcept(allOtherCanvas, canvasPanel, false);
        //Reset the position so that both UI will be in the-same place if we make the duplicate a child
        resetPosAndRot(gameObject);

        //Check if we should operate on the original image or make a duplicate of it
        if (createNewInstance)
        {
            //Duplicate the Canvas we want to take Picture of
            duplicatedTargetUI = duplicateUI(canvasPanel.gameObject, "ScreenShotUI");
            //Make this game object the parent of the Canvas
            duplicatedTargetUI.transform.SetParent(gameObject.transform);

            //Hide the orginal Canvas we want to take Picture of
            showCanvas(canvasPanel, false);
        }
        else
        {
            //No duplicate. Use original GameObject
            //Make this game object the parent of the Canvas
            canvasPanel.transform.SetParent(gameObject.transform);
        }

        RenderMode defaultRenderMode;

        //Change the duplicated Canvas to RenderMode to overlay
        Canvas duplicatedCanvas = null;
        if (createNewInstance)
        {
            duplicatedCanvas = duplicatedTargetUI.GetComponent<Canvas>();
            defaultRenderMode = duplicatedCanvas.renderMode;
            duplicatedCanvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        }
        else
        {
            defaultRenderMode = canvasPanel.renderMode;
            canvasPanel.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        }


        if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT)
        {
            //No Action Needed
        }
        else if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_ONLY)
        {
            if (createNewInstance)
            {
                //Get all images on the duplicated visible Canvas
                allTexts = getAllTextsFromCanvas(duplicatedTargetUI, false);
                //Hide those images
                showTexts(allTexts, false);
            }
            else
            {
                //Get all images on the duplicated visible Canvas
                allTexts = getAllTextsFromCanvas(canvasPanel.gameObject, false);
                //Hide those images
                showTexts(allTexts, false);
            }
        }
        else if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.TEXT_ONLY)
        {
            if (createNewInstance)
            {
                //Get all images on the duplicated visible Canvas
                allImages = getAllImagesFromCanvas(duplicatedTargetUI, false);
                //Hide those images
                showImages(allImages, false);
            }
            else
            {
                //Get all images on the duplicated visible Canvas
                allImages = getAllImagesFromCanvas(canvasPanel.gameObject, false);
                //Hide those images
                showImages(allImages, false);
            }
        }

        //////////////////////////////////////Finally Take ScreenShot///////////////////////////////
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D screenImage = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
        //Get Image from screen
        screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
        screenImage.Apply();

        //Convert to png
        byte[] pngBytes = screenImage.EncodeToPNG();

        /*FOR TESTING/DEBUGGING PURPOSES ONLY. COMMENT THIS
        string path = Application.persistentDataPath + "/CanvasScreenShot.png";
        System.IO.File.WriteAllBytes(path, pngBytes);
        Debug.Log(path);*/

        //Notify functions that are subscribed to this event that picture is taken then pass in image bytes as png
        if (OnPictureTaken != null)
        {
            OnPictureTaken(pngBytes);
        }


        ///////////////////////////////////RE-ENABLE OBJECTS

        //Change the duplicated Canvas RenderMode back to default Value
        if (createNewInstance)
        {
            duplicatedCanvas.renderMode = defaultRenderMode;
        }
        else
        {
            canvasPanel.renderMode = defaultRenderMode;
        }
        //Un-Hide all the other Visible Canvas except the one that is passed in as parameter(Canvas we want to take Picture of)
        showCanvas(allOtherCanvas, true);
        if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_AND_TEXT)
        {
            //No Action Needed
        }
        else if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.IMAGE_ONLY)
        {
            //Un-Hide those images
            showTexts(allTexts, true);
        }
        else if (screenShotType == SCREENSHOT_TYPE.TEXT_ONLY)
        {
            //Un-Hide those images
            showImages(allImages, true);
        }

        //Un-hide the orginal Canvas we want to take Picture of
        showCanvas(canvasPanel, true);

        if (createNewInstance)
        {
            //Destroy the duplicated GameObject
            Destroy(duplicatedTargetUI, 1f);
        }
        else
        {
            //Remove the Canvas as parent 
            canvasPanel.transform.SetParent(null);
        }
    }

    private GameObject duplicateUI(GameObject parentUICanvasOrPanel, string newOBjectName)
    {
        GameObject tempObj = Instantiate(parentUICanvasOrPanel);
        tempObj.name = newOBjectName;
        return tempObj;
    }


    private Image[] getAllImagesFromCanvas(GameObject canvasParentGameObject, bool findDisabledCanvas = false)
    {
        Image[] tempImg = canvasParentGameObject.GetComponentsInChildren<Image>(findDisabledCanvas);
        if (findDisabledCanvas)
        {
            return tempImg;
        }
        else
        {
            System.Collections.Generic.List<Image> canvasList = new System.Collections.Generic.List<Image>();
            for (int i = 0; i < tempImg.Length; i++)
            {
                if (tempImg[i].enabled)
                {
                    canvasList.Add(tempImg[i]);
                }
            }
            return canvasList.ToArray();
        }
    }

    private Text[] getAllTextsFromCanvas(GameObject canvasParentGameObject, bool findDisabledCanvas = false)
    {
        Text[] tempImg = canvasParentGameObject.GetComponentsInChildren<Text>(findDisabledCanvas);
        if (findDisabledCanvas)
        {
            return tempImg;
        }
        else
        {
            System.Collections.Generic.List<Text> canvasList = new System.Collections.Generic.List<Text>();
            for (int i = 0; i < tempImg.Length; i++)
            {
                if (tempImg[i].enabled)
                {
                    canvasList.Add(tempImg[i]);
                }
            }
            return canvasList.ToArray();
        }
    }

    private Canvas[] getAllCanvasFromCanvas(Canvas canvasParentGameObject, bool findDisabledCanvas = false)
    {
        Canvas[] tempImg = canvasParentGameObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(findDisabledCanvas);
        if (findDisabledCanvas)
        {
            return tempImg;
        }
        else
        {
            System.Collections.Generic.List<Canvas> canvasList = new System.Collections.Generic.List<Canvas>();
            for (int i = 0; i < tempImg.Length; i++)
            {
                if (tempImg[i].enabled)
                {
                    canvasList.Add(tempImg[i]);
                }
            }
            return canvasList.ToArray();
        }
    }

    //Find Canvas.
    private Canvas[] getAllCanvasInScene(bool findDisabledCanvas = false)
    {
        Canvas[] tempCanvas = GameObject.FindObjectsOfType<Canvas>();
        if (findDisabledCanvas)
        {
            return tempCanvas;
        }
        else
        {
            System.Collections.Generic.List<Canvas> canvasList = new System.Collections.Generic.List<Canvas>();
            for (int i = 0; i < tempCanvas.Length; i++)
            {
                if (tempCanvas[i].enabled)
                {
                    canvasList.Add(tempCanvas[i]);
                }
            }
            return canvasList.ToArray();
        }
    }

    //Disable/Enable Images
    private void showImages(Image[] imagesToDisable, bool enableImage = true)
    {
        for (int i = 0; i < imagesToDisable.Length; i++)
        {
            imagesToDisable[i].enabled = enableImage;
        }
    }

    //Disable/Enable Texts
    private void showTexts(Text[] imagesToDisable, bool enableTexts = true)
    {
        for (int i = 0; i < imagesToDisable.Length; i++)
        {
            imagesToDisable[i].enabled = enableTexts;
        }
    }


    //Disable/Enable Canvas
    private void showCanvas(Canvas[] canvasToDisable, bool enableCanvas = true)
    {
        for (int i = 0; i < canvasToDisable.Length; i++)
        {
            canvasToDisable[i].enabled = enableCanvas;
        }
    }


    //Disable/Enable one canvas
    private void showCanvas(Canvas canvasToDisable, bool enableCanvas = true)
    {
        canvasToDisable.enabled = enableCanvas;
    }

    //Disable/Enable Canvas Except
    private void showCanvasExcept(Canvas[] canvasToDisable, Canvas ignoreCanvas, bool enableCanvas = true)
    {
        for (int i = 0; i < canvasToDisable.Length; i++)
        {
            if (!(canvasToDisable[i] == ignoreCanvas))
            {
                canvasToDisable[i].enabled = enableCanvas;
            }
        }
    }

    //Disable/Enable Canvas Except
    private void showCanvasExcept(Canvas[] canvasToDisable, Canvas[] ignoreCanvas, bool enableCanvas = true)
    {
        for (int i = 0; i < canvasToDisable.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < ignoreCanvas.Length; j++)
            {
                if (!(canvasToDisable[i] == ignoreCanvas[j]))
                {
                    canvasToDisable[i].enabled = enableCanvas;
                }
            }
        }
    }

    //Reset Position
    private void resetPosAndRot(GameObject posToReset)
    {
        posToReset.transform.position = Vector3.zero;
        posToReset.transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
    }

}

public enum SCREENSHOT_TYPE
{
    IMAGE_AND_TEXT, IMAGE_ONLY, TEXT_ONLY
}
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