我正在努力正确移动精灵。我看到的不是平滑移动,而是模糊移动,但我不知道如何解决它。
你有机会指出我做错了什么吗?
我的目标是让披萨落下,使其击中底部并弹回,如果击中顶部则弹回,然后再次弹起底部 -> 弹起 -> 顶部 -> 弹起等等。
import pygame
gravity = 0.5
class PizzaSprite:
def __init__(self, image, spritepos):
self.image = image
self.spos = spritepos
(x, y) = spritepos
self.posx = x
self.posy = y
self.xvel = 1
self.yvel = 1
print "x ", x
print "y ", y
def draw(self, target_surface):
target_surface.blit(self.image, self.spos)
def update(self):
self.posy -= self.yvel
self.spos = (self.posx, self.posy)
return
def main():
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
pizza_image = pygame.image.load("pizza.png")
screen.blit(wall_image,(0,200))
screen.blit(sky_image,(0,0))
all_sprites = []
pizza1 = PizzaSprite(pizza_image, (x/2, y/2))
all_sprites.append(pizza1)
while True:
ev = pygame.event.poll()
if ev.type == pygame.QUIT:
break
for sprite in all_sprites:
sprite.update()
for sprite in all_sprites:
sprite.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
main()
在主游戏开始时循环添加
白色 = (255,255,255)
屏幕.填充(白色)
让我给你一个现在正在发生的事情的一个小比喻,
你有纸和很多披萨贴纸,打算制作一本翻书。为了在每张纸上制造出运动的错觉,您可以将贴纸贴得稍低一些。 screen.fill 命令本质上是使用您指定的 RGB 颜色值来清除屏幕。当你没有填满屏幕时,你所做的基本上就是试图在一张纸上制作翻页书。当你想要的只是每一页上一个时,你只需不断地将越来越多的贴纸放在较低的位置,就会变得模糊。
并放置
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
所有这些都在主游戏循环之外,假设您不会在程序中对这些变量进行更改,那么一遍又一遍地重新定义屏幕、x、y 和两个图像(如果它们没有更改)是乏味且低效的。
总结一下:
使用 screen.fill(white) 命令重置屏幕颜色
如果变量永远不会改变并且在主循环中不需要它们,则只需导入 png 并定义一次变量
希望这有助于解决问题。
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