我想创建一个具有透明背景的窗口,然后使用 OpenGL 在其上渲染一些内容。我不想使用捕捉窗口后面的任何内容然后将其绘制为背景的技巧 - 我想要真正的透明度(我正在运行合成管理器)。我没有使用任何 GUI 库(GTK,QT,...),只是原始的 xlib 和 glx。
有人知道该怎么做吗?
看一眼这些针对 Neverball 和 SDL 的补丁 http://nullkey.ath.cx/stuff/misc/neverball-argb/。他们似乎是基于NVidia 的驱动程序文档 ftp://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/256.53/README/xcompositeextension.html.
我还没有尝试过,但看起来好像你只是选择了正确的 GLX 配置(GLX_RGBA_BIT
),适当地清除窗口,并运行合成器,它应该可以正常工作™。
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