Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
对数/线性 Z 缓冲区阴影贴图
问题在于 伪影出现在距离很远的阴影中 我想尝试制作一个对数深度缓冲区 但我不明白应该在哪里完成以及如何完成 我对全向阴影贴图使用点光源方法 顶点着色器 version 460 core layout location 0 in vec3 a
c
OpenGL
graphics
GLSL
Shader
旋转相机与旋转场景点(仅该点,而不是整个场景)之间有什么不同?
我认为旋转相机并拍摄场景照片与保持相机稳定并反向旋转场景会产生相同的结果 假设原始相机旋转矩阵为R1 旋转相机意味着我们应用另一个旋转矩阵 R12 因此 R2 R12 R1 是新的旋转矩阵 假设X是场景点的真实世界坐标 以反向方式旋转场景点
graphics
linearalgebra
matrixmultiplication
rotationalmatrices
使用 ggplot2 绘制“序列徽标”?
是否 合理 可能绘制一个序列标志图 http en wikipedia org wiki Sequence logo使用ggplot2 有一个基于 网格 的包可以做到这一点 称为 seqLogo http www bioconductor
r
graphics
ggplot2
编辑器中的 Unity 模糊和像素化精灵(无像素艺术)
我目前正在 Unity 中制作一款类似移动三消游戏 我已经在 Inkscape 中以 256x256 制作了宝石 用于匹配的对象 的所有图形 并以 90 dpi 导出它们 PNG 文件 也尝试使用 360 但没有任何改变 我的问题是 当我在
unitygameengine
graphics
gamedevelopment
将图形对象转换为位图
我的图形对象确实有以下问题 EDIT 我有一个图片框图像 图像RxTx 这是来自摄像机的实时流 我在绘制事件中所做的就是在图像 imageRxTx 上绘制一些线条 下面的代码中未显示 到目前为止 这没有问题 现在我需要检查 imageRxT
c
image
graphics
Bitmap
如何检查线段和从与水平面成一定角度的点发出的线射线之间的交点?
给定一条线段 即两个点 x1 y1 和 x2 y2 一个点 P x y 和一个角度 theta 我们如何判断这条线段和从 P 发出的 与水平方向成 角的线射线是否相交 如果它们相交 如何找到交点 我们来标记点q x1 y1 and q s
graphics
geometry
为 Corona SDK 制作游戏图形的可能方法是什么? [关闭]
Closed 这个问题需要细节或清晰度 help closed questions 目前不接受答案 我一直在使用 Corona SDK 开发一个简单的 iPhone Android 游戏 游戏本身不使用导入的图形 仅使用常规形状 现在 我面
Android
ios
graphics
crossplatform
coronasdk
如何使用 GLshorts 表示法线坐标或纹理坐标?
许多关于提高 iPhone 游戏性能的建议都围绕着向 GPU 发送更少的数据而展开 明显的建议是尽可能使用 GLshorts 而不是 GLfloat 例如对于顶点 法线或纹理坐标 使用 GLshort 作为法线坐标或纹理坐标时有哪些细节 使
iphone
performance
graphics
opengles
Silverlight - 史诗般的图形失败(由两个三角形组成的矩形):(
我想用两个三角形绘制矩形 非常简单的任务 但Silverlight无法处理它
silverlight
graphics
在另一个绘图的绘图区域内添加小直方图
有没有办法在另一个图的绘图区域内添加直方图 但独立于 基础 图的坐标系 就我而言 我想将直方图作为图例添加到分区统计图 直方图将显示属于每个类别的区域数量 但问题可以轻松应用于任何绘图 例如 plot 1 10 rect 1 7 4 9 c
r
graphics
Histogram
使用混合模式重新创建 HSV 颜色
我正在开发一个应用程序 该应用程序创建的图像的色调 饱和度和值根据不同的参数而变化 出于性能原因 单独渲染色调 饱和度和明度组件 然后使用 Photoshop 风格的混合模式 正片叠底 叠加 滤色 色调等 将它们合成在一起是有意义的 我已经
graphics
Colors
alphablending
compositing
colorblending
在二维数组中创建线性渐变
I have a 2D bitmap like array of let s say 500 500 values I m trying to create a linear gradient on the array so the res
c
Algorithm
graphics
在 Android 上使用 Canvas 绘制两条线之间的区域
我正在为我的应用程序开发一个简单的统计图形类 我尝试过 aChartEngine 和其他更多 但我更喜欢使用我自己的类 我正在使用包含 Android 的 Canvas 类绘制图形 但问题是我不知道如何填充线条和底部边框之间的区域 现在 矩
Android
graphics
canvas
statistics
如何在 C# / winforms 中将图像裁剪为圆形?
编辑 重复 问题中给出的代码没有为我解决问题 我遇到的主要问题是我不能简单地使用 CSS 和 radius 这很容易 这是在 winforms 页面 项目中加载的图像 我必须尝试将正方形 矩形图像变成圆形 我尝试了以下两种方法 结果将发布在
c
WinForms
graphics
crop
抗锯齿模式差异?
这两种抗锯齿模式有区别吗 e Graphics SmoothingMode Drawing2D SmoothingMode AntiAlias e Graphics SmoothingMode Drawing2D SmoothingMode
NET
VBNET
graphics
systemdrawing
antialiasing
Android——在 OnDrawFrame 方法之外将 GLSurfaceView.Renderer 置于睡眠状态(如 Thread.sleep(20))
我想控制 GLSurfaceView Renderer 的渲染速率 我在扩展 GLSurfaceView 的类中实现了一个线程 并在 while true 循环中定期将其置于睡眠状态 这不会减慢渲染器的速度 有一个很好的答案here htt
Java
Android
Multithreading
graphics
opengles
Java Swing - Repaint() 无法正常工作
我从以下位置获取程序这个话题 https stackoverflow com questions 8693342 drawing a simple line graph in java 我尝试在实时模式下编辑点 我将 MouseMotion
Java
Swing
graphics
paintcomponent
mousemotionlistener
如何在 Blackberry Storm 中设置抗锯齿?
我正在绘制位图 例如 bitmap i new Bitmap 60 60 Graphics g new Graphics bitmap i g setColor Color BLACK g drawLine 现在如何在 g drawLine
userinterface
graphics
blackberry
blackberrystorm
rim47
如何识别该图像中的矩形?
我有一张带有水平线和垂直线的图像 事实上 这张图片是BBC网站转换成水平线和垂直线的 我的问题是我希望能够找到图像中的所有矩形 我想编写一个计算机程序来查找所有矩形 有谁知道如何做到这一点或提出有关如何开始的想法 作为一个人 这个任务对于我
graphics
artificialintelligence
machinelearning
ComputerVision
以程序方式生成二维“斑点”图形的好方法
我希望以计算快速的方式创建一个 blob 这里的斑点被定义为可以是任何形状但全部相连的像素的集合 例子 ooo oooo oo oooooo o o ooooooooooooooooooo oooo oo ooooooo o oo oooo
languageagnostic
graphics
noise
proceduralgeneration
«
1
2
3
4
5
6
7
...33
»