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【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自 Real Time 3D Rendering with DirectX and HLSL 一书 感谢原书作者 同时会加上一点个人理解和拓展 文章中如有错误 欢迎指正 这里是书中的代码和资源 本文所有的环境和工具使
DX113D实时渲染
DirectX11
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3d
安装DirectX SDK时提示Error Code s1023 的解决办法
安装Microsoft DirectX SDK June 2010 时 提示如下图所示的Error Code s1023 解决办法 可以参考stack overflow上的 地址是 http stackoverflow com questi
计算机图形
DirectX
DirectX9例程:绘制简单立方体
总结至红龙书提供的立方体绘制例程代码及重要函数 d3dUtility h ifndef d3dUtilityH define d3dUtilityH include
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3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检测中 为了加快碰撞检测的效率 减少不必要的碰撞检测 会使用基本几何体作为物体的包围体 Bounding Volume BV 进行测试 基本包围体的碰撞检测相对来说便宜也容易的多 所以如果在基本包围体的碰撞检测中都没有通过的
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碰撞检测
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读书笔记 - Direct93D游戏程序设计入门
这本书是directx入门很好的教材 门槛低 可以了解directx很多基本的东西 可以作为跳板 看完以后去学习更高级的东西 比如directx自带的sample 以前看过这本书 现在再看一遍 主要目的是熟悉dx基本绘制知识 书中主要包含到
Windows
DirectX
directx game
4元数(转)
这是国内找不到的超好文章 为什么大陆的4元数文章很垃圾呢 翻译中 奉献给大家 70秒即懂 能使用 用四元数 4元数 阔特尼恩 Quaternion旋转 C 中田 亨 独立行政法人 产业技术综合研究所 数字人类研究中心 研究员 博士 工学 2
DirectX
mathh
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c
使用directX 7结合C#进行2D游戏编程
使用directX 7结合C xff03 进行2D游戏编程 前言 对于C 的开发人员来讲 xff0c GDI 43 是一个拥有丰富的绘图API指令 传统 高效的程序集 但不幸的是 xff0c 你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候 x
DirectX
游戏编程
DirectX修复教程
DirectX修复教程 问题 当我们玩游戏 xff08 如绝地求生 极品飞车 FIFA等 xff09 或使用工业软件 xff08 如3ds Max Maya Autodesk系列等 xff09 时 xff0c 可能会遇到0xc000007b
DirectX
修复教程
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