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使用 DirectX 播放音频时出现加载程序锁定异常
我正在尝试使用 DirectX dll 播放音频文件 Audio FromFile Message 1 mp3 Play 但检测到加载器锁异常 如下所示 我不是分析堆栈跟踪的专家 如何分析和解决装载机锁问题 检测到 LoaderLock M
c
NET
VisualStudio
Exception
DirectX
D3D11 不知从何增加了引用计数?
我已经使用 d3d11 有一段时间了 在发现 directx 调试器之后 我最近发现我的程序从所有未正确释放的 com 对象中到处泄漏内存 经过一番窥探和盯着代码几个小时后 我开发了一些方法来隔离引用计数意外增加的位置 首先 所有对象都被包
c
com
C11
DirectX
direct3d11
如何使用 ComPtr 中包装的 Direct3D 11 指针来获取 11.1 接口?
我正在遵循教程 并将通常的初始化转换为使用 ComPtrs 直到这一行 ID3D11Device g pd3dDevice nullptr ID3D11Device1 g pd3dDevice1 nullptr Obtain the Dir
c
Windows
DirectX
Direct3D
C# 和箭头键
我是 C 新手 正在现有应用程序中做一些工作 我有一个 DirectX 视口 其中包含我希望能够使用箭头键定位的组件 Currently I am overriding ProcessCmdKey and catching arrow in
c
userinterface
DirectX
生成球体的顶点
在 DirectX 移动照明示例中 圆柱体是按以下方式生成的 for DWORD i 0 i lt 50 i FLOAT theta 2 D3DMX PI i 50 1 pVertices 2 i 0 position D3DMXVECTO
c
3d
DirectX
使用 DirectX 或 OpenGL 显示 100 个浮动立方体
我想使用显示 100 个浮动立方体DirectX or OpenGL 我正在寻找一些示例源代码或该技术的描述 我无法正确显示多个立方体 我在网上搜索了一系列很好的教程 尽管他们谈论了如何做3D基元 我找不到有关如何进行大量操作的信息3D原语
languageagnostic
OpenGL
3d
DirectX
为什么OpenGL最初要设计成状态机?[关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
OpenGL
DirectX
DirectX 与 VB.NET
是否有一组有关 DirectX 9 或更高版本 的文档 其中显示了将 DirectX 9 或更高版本 与 VB NET 一起使用的对象 方法 属性 事件和示例代码 最新的 SDK 包含 C 的详细信息 而 Windows DiectX 图形
DirectX
在 Windows 7 上使用 XAudio2 进行构建
我正在尝试使用以下说明来构建一些使用 XAudio2 并在 Windows 7 上运行的代码 http msdn microsoft com en us library windows desktop ee663275 28v vs 85
Windows
windows7
visualstudio2012
DirectX
xaudio2
是否可以捕获音频输出并对其应用效果?
我希望能够使用 NET 和 DirectSound所有输出来自我的音频设备的声音并对它应用效果 我快速浏览了 MSDN 上的文档 似乎没有任何关于如何执行此类操作的解释 我在其他地方读到 您最好编写一个驱动程序放在真正的音频驱动程序前面 并
NET
Audio
DirectX
WARP 驱动程序、参考驱动程序和软件驱动程序之间有什么区别?
在 DirectX 11 中 有四种类型的驱动程序 D3D DRIVER TYPE HARDWARE D3D DRIVER TYPE REFERENCE D3D DRIVER TYPE SOFTWARE D3D DRIVER TYPE WA
DirectX
DirectX11
在现有图形应用程序上绘制 DirectX/OpenGL 图形
首先 如果这个问题已经得到解答 请让我立即道歉 因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它 我希望在使用 DirectX 绘制自己的图形 游戏 的应用程序中绘制 2D 图形 我将通过将 DLL 注入到应用程序中 我对此部分没有任何疑问 我可以
c
Windows
OpenGL
DirectX
dllinjection
在像素着色器中计算世界空间坐标
我有一个像素着色器 我想根据我的世界空间坐标计算每个像素的位置 我该怎么做 我需要什么 我有一个ps input具有 float4 位置的结构 SV POSITION 我认为这很重要 但存储在里面的值似乎有点有趣 我似乎无法弄清楚它们有什么
position
DirectX
HLSL
pixelshader
从注入的 DLL 中挂钩 DirectX EndScene
我想绕道EndScene从任意 DirectX 9 应用程序创建一个小的覆盖层 例如 您可以使用 FRAPS 的帧计数器叠加层 该叠加层在激活时会显示在游戏中 我知道以下方法可以做到这一点 创建一个新的d3d9 dll 然后将其复制到游戏路
c
DirectX
hook
dllinjection
使用 DX Compositor 的 UWP 应用程序实时模糊背景
因此 UWP 合成支持已经有一段时间了 我正在寻找一种对元素进行实时模糊的方法 在移动或加载时进行实时模糊 而不是静态快照 到目前为止 我一直在 stackoverflow 和 google 上查看一些答案 这导致我使用Lumia 成像 S
c
DirectX
winuniversalapp
composition
uwpxaml
opengl 中的顶点缓冲区
我正在制作一个小型 3D 图形游戏 演示以供个人学习 我了解 d3d9 和很多关于 d3d11 的知识 但目前对 opengl 知之甚少 所以我打算抽象出图形的实际渲染 以便我的场景图和 上面 的所有内容都不需要了解如何实际绘制图形 我打算
OpenGL
OOP
3d
DirectX
directX 创建交换链
在我的书中 我编写了创建交换链的代码 IDXGIDevice dxgiDevice 0 mD3dDevice gt QueryInterface uuidof IDXGIDevice void dxgiDevice IDXGIAdapter
c
DirectX
Java 中 DirectX 程序的全屏捕获(Javacv?)
对于Windows 我知道可以捕获在 C 语言下运行的 DirectX 程序的屏幕 但是您知道 Java 的一些示例代码吗 我实际上面临着同样的问题使用java在全屏应用程序中截取屏幕截图 https stackoverflow com q
Java
DirectX
screen
Capture
从四元数查看矩阵
我目前正在构建自己的四元数相机 据我所知 您只需要一个四元数即可完全指定相机的方向 如果我错了 请纠正我 那么 我将如何创建视图矩阵 顺便说一下 我使用 C 作为编程语言 任何帮助 将不胜感激 首先是一些注意事项 您会在网络上和有关该主题的
c
Math
Camera
DirectX
quaternions
如何使用SharpDX绘制透明表面?
这个问题是基于进一步调查this https stackoverflow com questions 28960993 hud basics using sharpdx how to draw over the screen surface
c
NET
VBNET
DirectX
sharpdx
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