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在 .NET 程序中将图像加载/创建到 SharpDX 中
我正在尝试使用 SharpDX 使用 DirectX 创建一个简单的类似迷宫的 2D 程序 为此 我想创建可以在屏幕上渲染墙壁 走廊 迷宫外部等的位图 但是 我似乎不知道如何将现有图像文件加载到 Bitmap 类中SharpDX http
NET
image
Bitmap
DirectX
我们可以在透明窗口上应用着色器吗
I am looking to apply a particular shader to a transparent window for example on a live desktop I want to create a trans
c
Shader
DirectX
HLSL
DirectX 11 叠加
我正在为游戏编写 DirectX 11 覆盖 创建纹理非常简单 而且我对 C C 有很好的了解 我遇到的问题是在我的测试窗口中我可以打印纹理 但是一旦我改变相机角度 纹理就会随之移动 这就是大多数人想要的 我想知道的是如何以 2D 打印某些
matrix
DirectX
2d
overlay
DirectX11
以 DirectX 编程方式创建纹理
我试图通过提供 rgba 值数组 使用该数组创建 ID3D11Texture2D 资源 然后将其映射到我的 20 x 20 正方形 在屏幕上创建一个白色 20 x 20 像素正方形 以下是创建方形纹理和着色器资源视图的代码 void Squ
c
DirectX
在 Optimus 笔记本电脑中以编程方式强制使用 NVIDIA GPU
我正在编写 DirectX 游戏 当我在 Optimus 笔记本电脑上运行它时 会使用 Intel GPU 导致性能非常糟糕 如果我使用上下文菜单或将可执行文件重命名为 bf3 exe 或其他一些著名的游戏可执行文件名称来强制使用 NVID
c
DirectX
NVIDIA
optimus
从也是渲染目标的纹理中采样
我知道这在技术上不受支持 据我所知 这是未定义的行为 但是从也被写入的纹理中采样真的是一件非常可怕的事情吗 我问这个问题是因为我需要从深度纹理中读取数据 我也需要写入该深度纹理 如果我不能这样做 这意味着我将不得不复制深度纹理 如果这没什么
OpenGL
DirectX
Render
textures
sampling
双线性插值 - DirectX 与 GDI+
我有一个 C 应用程序 我为其编写了 GDI 代码 该代码使用 Bitmap TextureBrush 渲染来呈现 2D 图像 可以应用各种图像处理函数 该代码是应用程序中模仿现有 DX9 代码的新路径 它们共享一个公共库来执行所有向量和矩
c
imageprocessing
3d
DirectX
gdi
将纹理复制到纹理
我已经完成了 2 个使用共享资源的程序 在 SlimDX 和 DirectX10 上运行 一个程序将在 3D 网格上显示共享纹理 第二个程序将加载图像作为纹理 到目前为止 每次从新图像更新纹理时 我都需要传递共享处理 现在 有没有一种方法可
DirectX
textures
DirectX10
Direct3D
无法打开文件“dxguid.lib”
我遇到了烦人的链接器问题 VS2010 声称它找不到这个文件 但它显然在那里 并且路径是正确的 我正在使用同一文件夹中的其他库 所有这些都工作正常 d3d9 lib 和 dinput8 lib 我正在使用 2010 年 2 月版本的 DXS
c
VisualStudio
Linker
DirectX
在 Windows 桌面上制作 3D 对象动画
我需要在 Windows 桌面上绘制用户可以与之交互的 3D 对象 例如狗 并为其设置动画 用户交互假设点击 显示 不规则形状 对话框以供用户输入等 您知道实现这一目标的具体方法吗 我想我有几种选择 有什么建议吗 哪一种最好 最简单 WPF
WPF
OpenGL
Animation
3d
DirectX
创建交换链失败
我正在关注 DX 示例和 MSDN 参考 但现在遇到了困难 我从 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 获取 E InvalidArg 的 HRESULT 我知道它是我传递的 IDXGIAdapter 因为如果我将其更
c
DirectX
如何检测 WPF 控件何时被重绘?
我正在使用 D3DImage 显示一系列帧 这些帧依次渲染到同一个 Direct3D Surface 上 我目前的逻辑是 显示最后渲染的帧 即D3DImage Lock AddDirtyRect Unlock 开始渲染下一帧 等待下一帧准备
c
WPF
DirectX
错误 LNK2019:函数 ___tmainCRTStartup 中引用了无法解析的外部符号 _wWinMain@16
我开始使用 DirectX 11 并收到以下编译错误 错误 1 错误 LNK2019 无法解析的外部符号函数 中引用了 wWinMain 16 tmainCRT启动 错误 2 error LNK1120 1 unresolved exter
c
visualstudio2012
DirectX
DirectX11
C++ Directx 11 多显卡
我正在使用 directx 11 为我的图形编写 C 程序 我的笔记本电脑有一个轻量级英特尔显卡 用于延长电池寿命 并且应该仅用于 轻量级 显卡 我还安装了另一个更强大的显卡 我想知道如何指定在 directx 中使用哪个显卡 当我创建设备
c
DirectX
XMMatrix 的访问浮点数 - () 运算符不起作用
我正在尝试在 DirectX 中做一些 3D 工作 我正在从 OpenGL 迁移 但遇到了障碍 我想访问 XMMATRIX 的值并查看 Microsoft 文档 应该有一个 运算符 float operator size t Row siz
c
matrix
DirectX
DirectX11
modernui
在哪里可以学习 DirectX 编程? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我想学习 C 编程中的 DirectX 我决定学习DirectX 于是在网上找了一些教程 但是都是very复杂且难以理解 我花了3天时间看
c
DirectX
c# text/winForm 覆盖视频游戏,如 xfire、PIX、steam、fraps 等
我知道有很多关于这个主题的帖子 但是几个月来我一直在寻找解决方案 我在谷歌上查了大约 300 个关于这个的帖子 我发现的唯一好的东西是一个 C 程序 它在 League 的窗口上绘制了一个彩色矩形 我对directx不是很熟悉 我的程序是用
c
DirectX
overlay
DirectX:如何绘制平滑的 2D 水(基于粒子的水)
我最近使用粒子 1000 1500 工作 使用斯托克斯方程 进行水模拟 但我的问题是我使用 IDXSprite 它只是使用蓝色纹理四边形 7x7 绘制粒子 看起来不太平滑 是否有任何方法或已知技术来绘制此类系统 使表面看起来光滑 并且水不应
DirectX
2d
有多少百分比的 Windows 机器支持 OpenGL [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
Windows
OpenGL
graphics
DirectX
Drivers
DirectX 或 OpenGL [关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 如果您正在用 C 编写下一个 3D 图形密集型应用程序 例如 3D 建模和动画软件 那么哪一个是更好的选择 如果我们认为 C 是独立于平台的 那
c
NET
OpenGL
DirectX
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