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DirectX:如何绘制平滑的 2D 水(基于粒子的水)
我最近使用粒子 1000 1500 工作 使用斯托克斯方程 进行水模拟 但我的问题是我使用 IDXSprite 它只是使用蓝色纹理四边形 7x7 绘制粒子 看起来不太平滑 是否有任何方法或已知技术来绘制此类系统 使表面看起来光滑 并且水不应
DirectX
2d
有多少百分比的 Windows 机器支持 OpenGL [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
Windows
OpenGL
graphics
DirectX
Drivers
DirectX 或 OpenGL [关闭]
Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 如果您正在用 C 编写下一个 3D 图形密集型应用程序 例如 3D 建模和动画软件 那么哪一个是更好的选择 如果我们认为 C 是独立于平台的 那
c
NET
OpenGL
DirectX
3D 空间(模型/世界、视图/眼睛、投影)
这不是一个问题 但我对 3D 空间对应什么感到非常困惑 我习惯于听到模型 视图 投影空间 但在我的工作中他们使用世界 眼睛 投影 我没有意识到世界和眼睛是模型和视图的同义词 因此如果有人对此有任何困惑 我发现以下说明可以帮助您 希望它会对您
OpenGL
matrix
3d
DirectX
如何使用 D3DPT_TRIANGLESTRIP 基元类型在 DirectX 中绘制两个分离的矩形
我是 DirectX 新手 我正在尝试使用以下命令在一个场景中绘制两个矩形D3DPT TRIANGLESTRIP 一个矩形没问题 但两个矩形则完全不同 是的 我可以使用用 绘制的四个三角形来绘制它们D3DPT TRIANGLELIST原始类
c
graphics
DirectX
Direct3D
在 directx 11 中渲染 h264 视频帧
我是新来的DirectX 我正在尝试编写一个自定义 IP 摄像机视频播放器 并且我正在使用它DirectX11使用 Wpf Gui 作为前端渲染解码图像 I am a 时间 2019 03 17 标签 c developer并使用了托管的d
c
WPF
videostreaming
DirectX
DirectX11
Olive (Mono) 如何实现 (W)PF?
在阅读一本维基百科上有关 Mono 的文章 http en wikipedia org wiki Mono 28software 29 我发现有一个 Mono 子 副项目叫做Olive http mono wikia com wiki Ol
WPF
MONO
DirectX
MOONLIGHT
SlimDX:在 Visual Studio 2010 中无法看到 Direct3D 调试输出
我已经安装了 2010 年 6 月的 SDK 在 DirectX 控制面板中启用调试运行时 将调试输出级别设置为最大 更多 启用非托管代码调试 结果 Direct3D 的调试输出丢失 但是 如果我从外部启动应用程序并使用 dbgview e
c
DirectX
Direct3D
slimdx
如何在 VS 2008 中启用 DirectX 变量的更多调试信息?
我能够启用 directX 变量 如 LPD3DXMESH 等 的调试信息 通常它只显示 IUnknown 和一些指针值 但如果启用了额外的调试 则可以查看有关该结构的更多详细信息 问题是我丢失了该项目 现在我不记得如何再次启用此类调试 请
visualstudio2008
DirectX
如何找出真实屏幕刷新率(不是四舍五入的数字)
根据微软的这篇文章 http support microsoft com kb 2006076 en us用户设置的屏幕刷新率可以 并且大部分是 小数 用户设置为 59Hz 但屏幕按照屏幕显示 60Hz 运行 但实际上是 59 94Hz 我
Windows
WINAPI
DirectX
Direct3D
可以在 VS Code 中使用单游戏吗?
我使用的是 iball 笔记本 但没有足够的内存来安装 Visual Studio 我使用 VS code 没有任何问题 并且能够制作和创建我的控制台应用程序的可执行文件 我需要学习游戏开发 但每个人都一直说我需要安装 Visual Stu
DirectX
VisualStudioCode
monogame
如何在 C# 中获取向量类型?
我想在我正在编写的 C 应用程序中使用向量 特别是 Vector3 对于我来说 无需编写自己的向量类型 最好的方法是什么 我在 POC 中使用了一个我发现的代码项目 http www codeproject com KB recipes V
c
vector
DirectX
DirectX11 使用 PNG CreateWICTextureFromMemory
我目前已经使用 CreateWICTextureFromFile 加载纹理 但是我想要对其进行更多控制 并且我想将图像以字节形式存储在资源加载器中 下面只是两组测试代码 它们返回两个单独的结果 我正在寻找对可能的解决方案的任何见解 ID3D
DirectX
PNG
DirectX11
wic
复制到 d3dtexture 的 FreeType2 字符显示为双字母
我最近刚刚开始使用 FreeType 库 并开始尝试从缓冲区复制到 directx9 纹理 然而 尽管我是从通过加载单个字符创建的缓冲区复制的 但目前还是出现了双字母 尝试复制字符 a 以下是我当前的代码 void TexFont free
c
fonts
DirectX
freetype
DirectX 控制面板上的某些选项在 Windows 8 上被禁用
我在Windows 8上使用DirectX 9 0 当我打开DirectX控制面板时 我发现一些选项被禁用 我以管理员身份运行 所以这不是权限问题 为什么会发生这种情况 我无法打开调试版本运行时 因为它已被禁用 见下图 我使用的SDK是20
windows8
DirectX
directx9
在 DirectX 中显示视频
在使用 XAudio2 和 Direct3D9 10 的应用程序中显示视频 带声音 的最佳 最简单方法是什么 至少它需要能够传输可能更大的视频 并考虑到窗口宽高比可能与视频不同的事实 例如通过添加信箱 尽管理想情况下我希望能够将视频嵌入到3
c
video
DirectX
Direct3D
xaudio2
无需源代码即可调试/绕过 BSOD
你好 祝你有美好的一天 这里需要一些帮助 情况 我有一个不起眼的 DirectX 9 应用程序 名称和应用程序详细信息与问题无关 自某些驱动程序版本以来 它会导致所有 nvidia 卡 GeForce 8400GS 及更高版本 出现蓝屏死机
c
Windows
debugging
DirectX
bsod
将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码
我目前正在创建一个视频游戏 引擎 我发现RasterTek 的一些非常精彩的 DirectX 11 编程教程 http www rastertek com tutdx11 html 不幸的是 他们使用了已弃用的 DirectX SDK 而我
c
SDK
DirectX
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