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Direct2D:WM_RESIZE 开关案例中未处理的异常
我正在创建一个简单的 Direct2D 应用程序 不幸的是它正在给予 未处理的异常 它发生的函数 void DemoApp OnResize UINT width UINT height if m pRenderTarget lt The
c
DirectX
MSDN
unhandledexception
Direct2D
SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据
这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题 万岁 我可以诚实地说 我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题 99 9 的情况下 我实际上也在这里找到了我需要的答案 这太棒了 我当前的问题实际上让我
DirectX
directx9
slimdx
Android手机可以使用windows DirectX库吗?
我有一些使用 Windows 中的 Direct X 库绘制游戏屏幕的函数 因此 我尝试使用 ndk 来使用 Android 手机中的功能 但我有一些问题 使用Java的Android手机可以识别Direct X功能吗 如果可以的话 我必须
Android
DirectX
androidndk
如何绕过警告“右值用作左值”?
我在用着本教程 但是当我从中编译代码时 D3DXMatrixLookAtLH matView D3DXVECTOR3 0 0f 10 0f 0 0f warning C4238 D3DXVECTOR3 0 0f 0 0f 0 0f warn
c
visualc
DirectX
在 WPF 中绘制 3D 线条
我正在开发 CAD 应用程序 并考虑使用 WPF 来渲染我的实体 但WPF似乎不支持绘制3D线条 有没有办法在WPF中绘制3D线条 我不喜欢为我需要绘制的每个线实体创建一个网格 因为我担心这会给我带来重大的性能问题 因为我必须在我的应用程序
WPF
3d
DirectX
CAD
FFMPEG:解码视频时,是否可以将结果生成到用户提供的缓冲区?
在ffmpeg解码视频场景中 H264例如 通常我们分配一个AVFrame并对压缩后的数据进行解码 然后我们从成员中得到结果data and linesize of AVFrame 如下代码 input setting data and s
c
video
ffmpeg
DirectX
使用 DirectX11 像素着色器在 GPU 中将颜色从 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 转换为 NV12
我正在编写一个代码 用于使用桌面复制捕获桌面 并使用英特尔硬件MFT 将其编码为 h264 编码器仅接受 NV12 格式作为输入 我有一个 DXGI FORMAT B8G8R8A8 UNORM 到 NV12 转换器 https github
DirectX
DirectX11
YUV
msmediafoundation
pixelshader
在Windows下,WebGL使用DirectX运行时还是OpenGL运行时?
在windows下 有两个主要的3D库 我想知道 WebGL 使用哪个 可以配置吗 每个浏览器都可以配置吗 Google Chrome 和 Firefox 将默认使用ANGLE将 OpenGL API 调用转换为 Direct3D 9 0
html
OpenGL
DirectX
webgl
命名空间“microsoft”中不存在类型或命名空间名称“directx”
我一直在尝试将 DirectX 包含在 C Sharp 项目 Visual Studio 2010 中 我安装了 DirectX SDK 并包含以下组件 using Microsoft DirectX using Microsoft Dir
c
visualstudio2010
DirectX
directx9
SlimDX Device.Reset 崩溃并出现“D3DERR_INVALIDCALL:无效调用 (-2005530516)”错误
我们最近从VS 2005 to VS 2008 Windows XP 我们用SlimDx在我们的一个项目中 升级后一切正常 除了我的Recover函数 在 devicelost 设备重置时调用该函数 该函数会崩溃 D3DERR INVALI
c
NET
DirectX
slimdx
如何使用硬件视频缩放器?
现代显卡具有硬件视频缩放器 例如作为 AMD Avivo NVIDIA PureVideo 或 Intel ClearVideo 的一部分 例如 AMD 的Avivo 白皮书 says 图像输出缩放器支持最多 6 个垂直滤波器抽头及以上 至
Windows
image
video
DirectX
videoprocessing
在 Windows 8 应用程序中播放生成的缓冲区中的声音
我正在将一些 C Windows Phone 7 应用程序移植到 Windows 8 手机应用程序使用 XNA音效从缓冲区播放任意声音 在最简单的情况下 我只需创建所需持续时间和频率的正弦波 持续时间和频率都可能有很大差异 因此我不想依赖
c
DirectX
windowsruntime
winrtxaml
sharpdx
使用 DirectX 的桌面捕获不起作用
由于D3DPOOL SCRATCH处理速度较慢 所以我编写了桌面捕获程序以参考网上的报告 然而 结果却是一片漆黑的画面 这是控制台程序的结果还是有其他原因 include
DirectX
screenshot
Desktop
Capture
在 DX10/DX11 中使用多个顶点缓冲区
我有一个我一直在编写的 C DirectX 11 渲染器 我编写了一个 COLLADA 1 4 1 加载程序来导入 COLLADA 数据以用于支持骨骼动画 我此时正在验证加载程序 并且我之前在我之前使用不同技术编写的另一个渲染器中支持过 C
DirectX
gameengine
DirectX11
使用 DX10 的 D3D 图像
是否可以将 DirectX 10 我正在使用 SlimDX 与 WPF 的 D3DImage 一起使用 我能找到的唯一示例和文档仅显示使用 DX9 表面 是的 您可以在 WPF 中通过 D3DImage 使用 DirectX 10 11 和
WPF
DirectX
slimdx
模型视图投影矩阵的用途
我们使用模型视图投影矩阵的目的是什么 为什么着色器需要模型视图投影矩阵 模型 视图和投影矩阵是三个独立的矩阵 模型从对象的局部坐标空间映射到世界空间 从世界空间到相机空间的视图 从相机到屏幕的投影 如果您组合了所有三个 则可以使用一个结果从
OpenGL
DirectX
3d
初学者选择 DirectX 9 还是 DirectX 10?
我想做一些项目 让我的简历对游戏公司更有吸引力 所以我要开始买书了 但我不知道应该从阅读 DirectX 9 或 10 api 书籍开始 DirectX10 很棒 但业界似乎正在 缓慢向 10 迈进 那么我应该使用 9 还是使用 10 我建
DirectX
如何从 ID3D11Texture2D 访问像素数据?
我正在使用 Windows 桌面复制 API 来制定自己的镜像协议 我有这段代码 Get new frame HRESULT hr m DeskDupl gt AcquireNextFrame 500 FrameInfo DesktopRe
c
Windows
DirectX
Pixel
如何在DirectX中查询GPU使用情况?
如何在DirectX中查询GPU使用情况 特别是 DirectX 11 如果有人这样做过 你能给我提供代码片段吗 进程黑客能够做到这一点 看这里 这里也提出了类似的问题 如何计算 nvidia 支持 cuda GPU 卡上的负载
graphics
DirectX
Direct3D
WPF 可以在没有 DirectX 的情况下运行吗?
这听起来可能是一个愚蠢的问题 但是 如果没有支持 DirectX Direct3D 的显卡 驱动程序 WPF 是否会停止运行 或者只是运行速度变慢 我知道 WPF 基于 DirectX Direct3D 即使是简单的控件 但我找不到有关该主
WPF
performance
DirectX
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