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不理解 gluOrtho2D 函数
我不能做什么gluOrtho2D 函数是做什么的 是否将原点固定在 OpenGL 窗口上的某个特定点或其他位置 这是因为gluOrtho2D 1 1 1 1 将原点固定在窗口的中间 如果它在某个时刻没有修复原点 那么有什么方法可以修复原点
OpenGL
openglcompat
Orthographic
在正投影中绘制世界地图给出“非有限点”
我有一个世界国家的形状文件 从下载here http thematicmapping org downloads TM WORLD BORDERS 0 3 zip 我可以使用 R 在 R 中绘制它 countries lt readOGR
r
Dictionary
plot
PROJECTION
Orthographic
d3.js。带条的旋转地球仪
我正在尝试创建带有像这样的酒吧的旋转地球仪这个例子 http data arts appspot com globe 你可以看我的例子here http jsfiddle net zeleniy jrh5xucs 一切都很顺利 直到酒吧超出
d3js
mapprojections
Orthographic
正交相机并通过光线投射选择对象
我在使用光线投射器使用正交相机选择对象时遇到了一些困难 不过 当我使用透视相机时 我没有任何问题 在两者之间切换时 我唯一要改变的是相机类型 我可以在正交视图上选择面 但它仅与我在屏幕上单击的位置松散相关 当我可以在远离物体的地方点击时 它
javascript
threeJs
raycasting
Orthographic
正交投影 Python
我使用正交投影来绘制地图 我使用这个程序 from mpl toolkits basemap import Basemap import numpy as np import matplotlib pyplot as plt import
python
matplotlib
PROJECTION
Orthographic
matplotlibbasemap
在 XNA 中使用 CreateOrthographicOffCenter
我正在尝试弄清楚如何在 XNA 中绘制图形 其他人建议了这一点 但在我尝试使用这个之前 如果我创建并使用此相机 并将 LEFT TOP 设置为 0 且 WIDTH 256 和 HEIGHT 240 我渲染到屏幕上的任何内容都将使用这些坐标吗
3d
XNA
Camera
Render
Orthographic
Three.js 正交相机:对具有透视的立方体进行全部缩放
我开发了一个简单的three js渲染立方体的应用程序 我创建了三个文件 index html viewer style css and viewer js 内容为index html如下
javascript
threeJs
Orthographic
projectionmatrix
NO.6——Unity3D中两种绘制小地图的方法
在玩游戏时 你经常会发现 在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图 里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图 那么这个小地图是如何绘制的呢 我目前掌握了两种方法 一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口 另一种是新建一个正交投影的摄像机机
unity3d
Orthographic