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Unity 私有唤醒更新和启动方法如何工作? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 Unity如何在后台调用Awake Update和Start方法 对我来说 它们没有访问修饰符表明它们是私有方法 并且它们不使用 new 或 override 之类的东西 那么 Unity 框架如何找到调用它们的
c
DesignPatterns
unitygameengine
使用 Vuforia 和 Unity 仅创建一次具有地平面检测的对象
我正在尝试使用 Unity 和 Vuforia 创建 AR 应用程序 我有一个 3D 模型 需要在检测到地平面时生成 但这只需要发生一次 Vuforia 的工作方式是 当检测到新飞机时 它会继续生成对象 所以我需要做的是要么只检测一次平面
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unitygameengine
Vuforia
在 Unity 中构建并加载 Assetbundle
我无法让 Unity Assetbundles 在 iOS 版本中工作 在 Unity 中 我构建了 assetbundles using UnityEditor public class CreateAssetBundles MenuIt
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ios
xcode
unitygameengine
AssetBundle
在 Unity 中使用资源文件夹
我正在开发一个 HoloLens 项目 需要引用 txt 文件 我将文件存储在 Unity 的 资源 文件夹中 并且它们工作得很好 通过 Unity 运行时 string basePath Application dataPath stri
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unitygameengine
Resources
assets
HoloLens
Unity 中的 Android 互联网权限
似乎默认情况下 Unity 不会放置
Android
unitygameengine
permissions
AndroidManifest
Unity3D,从Unity.UI面板构建PNG?
考虑任何 Unity UICanvas你可能有 想象一个典型的Panel在那张画布上 假设它恰好包含一些图像 也许一些文本等等 如果您可以将该面板 仅面板 转换为屏幕截图 Texture2D 或 PNG 那将非常方便 我唯一能想到的就是使用
unitygameengine
PNG
unity3dui
Android - 在活动中嵌入 Unity3d 场景 - 需要取消注册接收器?
我成为 SO 成员已经有一段时间了 但从未真正问过问题 所以这里 My Aim 我正在尝试制作一个包含两个活动的 Android 应用程序 第一个是菜单屏幕 使用标准 Android UI 元素 其中有一个用于打开游戏活动的按钮 游戏活动将
Android
unitygameengine
将实时镜头从摄像机流式传输到 Unity3D
假设我有一个无线摄像机 我想将其实时流式传输到统一 有办法实现这一点吗 奖励问题 广角相机怎么样 180 甚至 360 如果这是我想要与之交互的镜头 那么延迟会是一个多大的问题 除了常规镜头之外 还可以发送更多数据 例如深度感知 使用深度感
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unitygameengine
Camera
videostreaming
退出应用程序时保存游戏
我正在用 Unity C 制作一个游戏 我为游戏编写了保存本地和保存云的代码 我按下退出按钮 保存游戏然后退出 但我在这里保存的游戏有问题 当某人或玩家按下移动设备上的主页按钮时 游戏将退出并在后台运行 如果玩家重新启动设备 后台运行的游戏
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unitygameengine
在 Unity3d 中运行时加载 PNG 图像作为纹理
我使用一系列 PNG 图像作为精灵在平面上为 Unity 中的增强现实应用程序创建动画 PNG 图像作为纹理加载 并将纹理应用于平面以创建跟踪增强现实目标的动画序列 这是附加到平面并控制动画序列的脚本 文件 PNGSequence js p
unitygameengine
textures
如何找到 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 正在检测哪个对象?
我在脚本中使用 EventSystem current IsPointerOverGameObject 并且 Unity 返回 True 即使我发誓指针下方没有 UI EventSystem 对象 如何找到有关 EventSystem 正在
c
unitygameengine
如何使用 TryParseHtmlString 将十六进制转换为颜色(RGBA)
如何使用十六进制值更改 Unity 中的按钮颜色 我尝试了这个 但它不起作用 也许我在这里犯了一个错误 btn image color ColorUtility TryParseHtmlString DADADAFF out color 您
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unitygameengine
Colors
Unity IAP 未初始化
我使用 Unity 购买者脚本 在 Unity 的 IAP 示例中 来测试 IAP 但它们在测试期间不会在手机上初始化 即使它们确实初始化并传递到编辑器中 我知道 Unity 编辑器总是通过 IAP 因此这意味着我没有在 Apple 方面采
ios
unitygameengine
inapppurchase
appStore
Visual Studio 调试器未附加到 Unity
我在将 Visual Studio 的调试器附加到 Unity 时遇到问题 在 VS 内编辑和编译脚本工作正常 但是 当单击 附加到 Unity 或 附加到 Unity 并播放 时 代码会编译 但不会发生任何其他情况 如果所有版本都是最新的
VisualStudio
visualstudiodebugging
unitygameengine
UnityVS
将向量值相乘的最简单方法?
我有一个愚蠢的问题 大约 10 年前 我上了一堂向量数学课 我发誓我记得一个可以让我将向量的值相乘的运算 如下所示 Vector3 v1 new Vector3 1 0 2 Vector3 v2 new Vector3 5 5 5 Vect
unitygameengine
vector
linearalgebra
vectormath
unity Shader 使用 Shader.Find 时返回 NULL
就像声明的那样here我不是唯一发现以下问题的人 Shader Find 返回 Null 在上面的链接中 他们通过在资源文件夹中创建某些内容 给出了解决方案 但我不确定我是否理解 首先 这对于所有情况都是必要的吗 意味着 Shader Fi
unitygameengine
简化类道路系统的碰撞网格?
如图所示 Unity 中有一个基于图块的道路或人行道系统 如图所示 我会看到刚体在其接缝处移动时会出现小凹凸 即使对于相同的垂直位置和比例 并且在每个图块使用盒式碰撞器时也是如此 有没有好的方法 例如将碰撞网格合并为一个超级简化且全平面的网
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unitygameengine
如何设置 VSCode 在 C# 和 C++ 中键入时将大括号放在新行上?
我希望 VS Code 在 C 和 C 中将花括号放在新行上 How it works now How it should look 尝试了 C FixFormat 扩展 但只有在按下 CTRL K F 后它才起作用 但我希望 VS Cod
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unitygameengine
formatting
VisualStudioCode
扩展方法如何工作?
我想在 Unity3d 中为 Vector3 类创建一个扩展方法 但我似乎不太明白 这就是我所拥有的 public static class ExtensionMethods public static Vector3 MaxValue t
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unitygameengine
extensionmethods
有没有办法更改Unity中的gradle.properties文件
Unity 有一个默认的 gradle properties 文件 该文件在构建过程中添加 虽然可以如上所述更改 build gradle 和 settings gradle 文件 这里https docs unity3d com Manu
Android
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Gradle
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