我似乎无法两者兼得texture2D()
and textureCube()
在一个着色器中。当我这样做时,什么也没有显示,也没有错误。我用我自己的着色器加载器和 Apple GLSL 着色器生成器尝试了这一点,并且发生了同样的事情。即使我有也会发生textureCube()
在顶点着色器中和texture2D()
在片段中。它们本身看起来工作得很好,但是一旦将它们调用在一起,无论按什么顺序,都不会显示任何内容。
您需要将两个纹理绑定为两个着色器中的制服,并分配两个不同的纹理单元,每个纹理单元都有一个纹理到采样器制服。
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