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什么是 AABB - 碰撞检测?
嗨 我正在制作一个体素游戏Java在研究我需要学习的所有不同东西时 我注意到很多游戏都使用AABB用于碰撞检测 然后我记得看到AABB在 我的世界 中也有 但是当我用谷歌搜索什么时AABB也就是说 它只是提出了其他人的代码 或者历史书上的某
collisiondetection
aabb
最小元素错误
我不是 C 编码员 所以也许这很容易 我有一个 Point 类向量 我想找到 AABB 矩形 最小 x 最小 y 最小 x 最大 y 最大 x 最小 y 最大 x 最大 y 我已经完成了一个 for 循环 保存最小值和最大值 一次用于 x
c
std
stdvector
min
aabb
计算变换球体的 AABB
我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体 使用可能包括缩放 旋转和平移的变换矩阵将球体变换为世界空间 我需要为世界空间中的球体构建一个轴对齐的边界框 但我不知道该怎么做 这是我目前的方法 适用于某些情况 public void comp
graphics
aabb
Unity函数可以立即从3D管道访问2D盒子吗?
在 Unity 中 假设你有一个 3D 对象 当然 获得 AABB 很简单 Unity 有直接的函数 您可能必须以通常的方式 添加渲染器的所有边界框 没有问题 因此 Unity 确实有一个直接功能 可以在每一帧的内部网格 渲染管道之外立即为
unitygameengine
3d
gamephysics
aabb
具有可移动和可旋转角色/物体/等的游戏中的 AABB
我正在创建我的第一个 3D 游戏 但遇到了一些问题 我读到AABB https en wikipedia org wiki Minimum bounding box Axis aligned minimum bounding box相交以及
collisiondetection
aabb
在 Unity3D 中,“设置”网格的边界会做什么或实现什么?
在 Unity 代码库中 我看到了这个 the game object currently has no mesh attached MeshFilter mFilter gameObject AddComponent
unitygameengine
Mesh
aabb
快速轴对齐单元格遍历算法
给定一个轴对齐的正方形 分为四个大小相等的单元格 A B C 和 D 给定一条从点 s1 到点 s2 的线段 查找该段 如果有 遍历的单元格 按遍历顺序排序 的最快方法是什么 在上面的例子中 正确的结果是 第 1 段 D 分段 2 A B
Algorithm
languageagnostic
geometry
aabb
旋转图像并裁剪掉黑色边框
我的应用程序 我正在尝试旋转图像 使用 OpenCV 和 Python 目前我已经开发了下面的代码 它旋转输入图像 用黑色边框填充它 给我 A 我想要的是 B 旋转图像内最大可能的区域裁剪窗口 我将其称为轴对齐的有界框 这本质上是相同的旋转
python
Algorithm
opencv
aabb