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Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开
目录 1 纹理 2 UV编辑器 3 UV坐标 4 UV映射 5 UV展开 6 纹理绘制 7 自动UV展开 8 手动UV展开 9 UV布局调整 10 练习 弯曲文字 1 纹理 纹理Texture 又叫贴图 一般来说 物体的表面不是纯色的 由贴
Blender基础
贴图
3d
Blender
MacOS
Blender雕刻基础:使用方法与技巧
如何正确进入雕刻模式 1 在启动对话框界面中或是文件菜单新建项 选择Sculpting直接进入雕刻模式 选择雕刻模式默认只有Sculpting 雕刻 和Shading 着色 两个选项卡 2 如果选择的是常规 界面中的物体并不是真正用以雕刻的
Blender基础
Blender
blender基础认识(选项开关、工具栏、视图等)
文章目录 引言 一 大纲选项开关和保存启动文件 1 大纲选项 1 禁用选中 2 视图影藏 3 视图禁用 4 渲染禁用 2 保存启动文件 二 工具栏和侧边栏 1 左侧工具栏 2 右侧工具栏 三 视图 1 视角 2 缩放 3 拖拽 4 摄像机视
threeJs
Blender
3D建模
前端
Blender_1_移动、旋转、缩放
1 GRS快捷键方式 首先 选中物体 1 1 移动 按下G Grab 移动 1 1 1 按XYZ轴移动 按下G之后 再按X 物体按X轴移动 同理 按Y后移动鼠标沿Y轴移动 按Z后移动鼠标沿Z轴移动 还有一个快捷方式 按G之后 按鼠标中间 直
Blender
Blender石头雕刻
1 建立一个plane 选中一个点后ctrl I反选其他的点 然后删去 2 e挤出点 3 添加蒙皮skin修改器 4 全选所有点 ctrl a放大或缩小
Blender
经验分享
Blender的一些使用小结,在辣椒酱基础上加了点,会持续更新
Blender的一些使用小结 在辣椒酱基础上加了点 会持续更新 操作 快捷键 边线折痕 编辑模式 SHIFT E 点倒角 编辑模式 Ctrl Shift B 按P选择内外 加选 编辑模式 Ctrl 减选 编辑模式 Ctrl 分块选择 编辑模
笔记
Blender
Blender 建模案例一(1)
目录 1 指环 1 1 创建一个柱体 1 2 柱体微调 1 3 缩放 1 4 应用缩放 1 5 物体属性回归默认 1 6 进入编辑模式 1 7 内插面 1 8 桥接循环边 1 9 添加表面细分修改器 1 10 平滑着色 1 11 添加环切
Blender建模案例
Blender
怎么使用blender
Blender是一款开源3D建模和动画软件 可以用来制作三维图像 动画 游戏 音频和视频 要使用Blender 需要先下载并安装该软件 安装完成后 打开Blender 您会看到一个3D空间 包含一个默认的立方体 可以通过鼠标和键盘来对立方体
Blender
UE4快速导入Blender模型——Send to Unreal 插件使用
下载地址 https github com epicgames blendertools blender安装Send to Unreal插件 设置自定义路径 打开UE4 插件 搜索 Python Editor Script Plugin 勾
Blender
ue
UE插件
虚幻
blender插件
blender2.8 利用zbrush减面工具进行减面 再进行拓扑
有时候想要进行重拓扑的模型一级细分的面数就非常高 为了提高导入到其它软件的加载速度 最好对模型的面数进行减面 这里使用zbrush的自带减面工具 在减面前记得Duplicate一份模型 首先选中想要减面的百分比 这里我先选择百分之四十 再点
Blender
zbrush
Blender一步一步用灰度图生成3D模型用于Gazebo/gzweb
我们经常能在SDF格式文件中见到 dae stl模型文件 比如如下代码
gazebo ros
Gazebo
ROS
Blender
blender 线框效果/Line Art
Blender 2 93 新功能 Line Art 效果 哔哩哔哩 bilibilihttps www bilibili com video BV19Z4y1w7mk from search seid 1496511710922071136
Blender
Blender2.8:Blender Python渲染降噪节点(Cycles)
参考 https www bilibili com read cv9221189 背景 Blender的Cycles渲染引擎存在非常多的噪声 方法 一个比较好的思路是利用 Denoising Data 和降噪节点 参考文档里的是手动设置 x
Blender2
Blender
python
Cycles
渲染降噪节点
TIANBOT MINI机器人使用blender进行贴图并导出详细教程
很多小伙伴在看一些仿真视频中会看到 xff0c 仿真模型栩栩如生 xff0c 但是我们自己导出的模型总是不堪入目 xff0c 哪是因为你还没学会贴图 xff0c 下面我来教大家一步一步怎么学会贴图 首先我们打开blender并设置好简体中文
TIANBOT
mini
Blender
机器人使用
进行贴图并导出详细教程
blender中UV贴图及导出dae文件
设置单位meter 设置大小 按 N调出属性面板 设置 依次选择编辑模式 线框 面选择 xff1b 进入UV贴图模式 右击选中物体上表面 xff0c 按U 展开 xff1b 上方选择UV Editing模式 贴图 左下底部选择 图像 打开图
Blender
dae
贴图及导出
blender摄像机怎么绕物体旋转
1 添加物体和摄像机运动路径 贝塞尔圆 2 添加摄像机3 摄像机清零 alt 43 G alt 43 r alt 43 s 4 相机 添加跟随路径 标准跟随
Blender
摄像机怎么绕物体旋转
Blender 插件UvSquares
目录 1 UvSquares插件1 1 解压UvSquares插件1 2 blender偏好设置1 3 打开插件1 4 安装插件1 5 勾选插件UvSquares1 6 安装UvSquares插件前1 7 安装UvSquares插件后 1
Blender
UvSquares
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