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Unity通过Dll热更新
Demo资源 1 需要创建一个 NET Framework 3 5 类库 2 在解决方案资源管理器中添加引用Unity3个Dll文件 UnityEngine UnityEngine CoreModule UnityEngine UI 3 在
Unity
ui
游戏引擎
Unity Bolt使用协程等待
使用Unity bolt插件可以进行一些简单逻辑开发 本质上相当于把C 接口以图形化的方式进行调用 但是怎么使用协程进行等待呢 经过一些研究 可以使用继承WaitUnit的组件方式进行扩展 下面是具体的操作步骤 1 等待组件扩展 经过查找
Unity
游戏引擎
Bolt
Unity内存管理
文章目录 为什么要进行内存管理 为什么会有Mono和IL2CPP 托管语言 托管代码 Mono IL2CPP 参考 Unity游戏优化第2版 为什么要进行内存管理 内存管理是性能优化的一个重要方面 可能造成性能问题的原因有2个 不必要的内存
游戏引擎
Unity
c
unity键盘按键版垃圾分类
有个键盘控制版的垃圾分类 打开程序后按任意键进行游戏 共分为可回收垃圾 厨余垃圾 有害垃圾 其他垃圾 游戏时间一共60s 按1 2 3 4分别会使垃圾到对应的垃圾桶 放对垃圾就会打开垃圾桶 放错垃圾桶会有放错提示 60s后会计算成绩 按任意
Unity
分类
游戏引擎
Unity-协同程序
知识点一 Unity是否支持多线程 1 首先要明确一点Unity是支持多线程的 只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容 Unity中的多线程 要记住关闭 Unity中去使用 如果说 我们一开始在Start内创建一个多线程 那么我们无法
Unity
游戏引擎
Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况
本文分享Unity中的资源管理 使用Profile分析内存使用情况 在上一篇文章中 我们介绍了Ab的加载和使用 并简单列举了其内存分布情况 今天我们继续探索Ab的内存 观察和实验其在各种阶段的分布情况 Profile性能分析工具 在一切开始
Unity
Unity资源管理
游戏引擎
unity打包报错Error building Player because scripts had compiler errors
unity打包build时发现编辑器报Error building Player because scripts had compiler errors的错误 解决方法删除未使用的using UnityEngine UI的命名空间 如果使用
Unity
qnx
游戏引擎
摸爬滚打DirectX11_day01——VS2015与DirectX11的配置
什么是DirectX11 DirectX 微软提供的应用程序接口集 APIs 被设计为在运行 windows 操作系统平台上用来提供给开发人员控制硬件的底层接口 它的各个组件提供了访问不同硬件的能力 包括图形 显卡 声音 声卡 GPU 输入
DirectX11
DirectX11学习记录
游戏引擎
【unity】error CS0246: The type or namespace name ‘xxx‘ could not be found
可能性一 VScode中各项目的目标框架不一致 通过菜单栏 项目 属性 应用程序 目标框架 可以检查各目标框架是否一致 是否有效 并没有 补充 如果无法打开这个窗口 可能是由于vs将访问项目属性默认设置为了false 可以通过菜单栏的 工具
Unity
游戏引擎
三维数学(二)
欧拉角 使用物体在三个旋转轴上的旋转角度来保存方位 API Transform eulerAngles 返回或设置物体的欧拉角 优点 1 仅使用三个数字表达方位 占用空间小 2 沿坐标轴旋转的单位为角度 符合人的思考方式 3 任意三个数字都
Unity教程
游戏引擎
Unity
Unity进阶--fsm状态机的使用笔记
文章目录 Unity进阶 fsm状态机的使用笔记 第一种用基础的 if 播放实现动画控制 switch case实现状态机 使用状态机 Unity进阶 fsm状态机的使用笔记 第一种用基础的 if 播放实现动画控制 朴实无华 简单易懂 但是
unity游戏开发
Unity
笔记
游戏引擎
Unity3D接入Android第三方SDK流程
目录 一 SDK调用Unity3D 二 Unity3D调用SDK 1 在Unity中新建一个脚本 调用MySDkPlatform中的方法 四 打包 1 方式一 SDK打成plugins给Unity unity版 2 方式二 Unity导出安
使用
Android
Unity
游戏引擎
[转]Untiy学习 -一个简单的有限状态机(FSM)
前言 参考资料 unity3D FSM有限状态机 状态设计模式 核心 先列举有限数量的状态 让需要被控制的物体在状态中根据设定流转 并且每次只存在一个状态被激活 三个方案 声明一个enum字典 写入所有的状态 public enum Ene
学习
c
Java
游戏引擎
Unity使用mesh绘制模型
基本概念 首先要知道模型是如何产生的 比如说我们在一个3 3的空间创建这样9个点 vector3 这9个点构成了我们模型的范围 三点成三角 三角呈面 然后由面绘制出体 用这种方法可以绘制我们想要的图形 理论转为实践 第一步 绘制点 先将刚才
UNITY学习之路
Unity
游戏引擎
FSM——Unity中一个简易的有限状态机的实现
前言 有限状态机是一种在实现敌人Ai上比较常用的方法 一个最基本的有限状态机可以由三部分组成 1 状态基类 2 状态类 3 载体类 敌人类 玩家类等等 一 首先是状态基类的实现 载体用玩家类来举例 基类中需要实现的主要方法有 1 进入状态时
Unity开发之路
Unity
游戏引擎
c
Unity中用到的数学知识 整理 (为自己)
缓动数学知识 转自 http easings net en CSS CSS properties transition and animation allow you to pick the easing function Unfortun
Unity物理现象模拟
Unity
游戏引擎
游戏
c
Unity InputSystem学习笔记(一)获取设备按键信息
键盘 每帧判断 void Update if Keyboard current spaceKey wasPressedThisFrame print 空格键 if Keyboard current dKey wasReleasedThisF
Unity
游戏引擎
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk
一 tolua下载 二 运行Demo 1 生成注册文件 2 将lua打成AssetBundle 3 解决报错 4 为何一些没有在CustomSettings cs注册的类也会生成Wrap类 5 顺利生成AssetBundle 6 运行Dem
学习杂项
Unity
游戏引擎
shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言
shader language 1 基于OpenGL的OpenGL Shading Language 简称GLSL 2 基于DirectX的High Level Shading Language 简称HLSL 3 基于NVIDIA公司的C
Shader
Unity
游戏引擎
Unity(Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw)
Input GetAxis 描述 数值返回是慢慢向上加的 1 gt 0 3 gt 1 类似于车慢慢加速的过程 Input GetAxisRaw 描述 数值返回是固定的是 1 gt 0 gt 1
小技巧
Unity
游戏引擎
3d
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