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unity 控制物体旋转的角度
using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class Main MonoBehaviour public float
Unity
游戏引擎
Unity 使用 Dotween 的 Sequence 制作UI动画并且可重复利用
目录 前言 一 DOTween是什么 二 使用步骤 1 导入DOTween 2 配置DOTween 3 使用代码编写动画 4 代码API解释 总结 前言 DOTween可以制作简易的UI动画 避免创建大量的Animator 本篇文章介绍一下
Unity
ui
游戏引擎
c
HDRP
HDRP 的 10 版本支持 Unity 2020 LTS 及以上 新版的 HDRP 软件包将继续优化用户友好的界面 灵活的功能 管线的稳定性和总体性能 但如果想将 HDRP 设置到最佳状态 你必须要了解所有主要的管线设置 及其背后的原理和
游戏
游戏程序
图形渲染
游戏引擎
游戏美术
关于Unity加载优化,你可能会遇到这些问题
关键词 资源加载 卸载 实例化实例化 资源管理方法 一 资源加载 Q1 Shader 是独立打包的 如果我在开始游戏的时候加载一次 以后切换场景时就不用每次加载了吗 确切地说 要实现后续Shader不加载开销 需要满足以下两个条件 1 包含
unity3d
Unity
游戏引擎
Unity 加载
资源管理
虚幻C++ http请求
直接上代码 Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once include CoreMinimal h inclu
虚幻C
虚幻
游戏引擎
ue4
游戏程序
Unity --- 动画脚本
1 什么是动画 在Unity中 首先如果游戏物体想要在场景中动起来的话 就必须使其对应组件中的属性发生合适的变化 而将属性的变化过程保存下来后形成的就是动画 以后如果想播放动画的话 只需要调用这段保存下来的属性变化就可以了 二 基础知识部分
Unity
动画
游戏引擎
左手系和右手系转换最最最简便方法
左手系和右手系转换最最最简便方法就是交换Y Z轴 只需一个矩阵变换 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 不需翻转Z轴 不需转置矩阵 不需修改缠绕方向 既可用于转换模型坐标 又可用于世界矩阵 视矩阵 实在是模型转换
游戏引擎
UE4 跑酷游戏-得分机制
得分机制 1 这次我们要做的是得分 根据人物跑过的地板来得取分数 首先进入我们的第三人称游戏模式里面 创建一些变量 2 退出第三人称游戏模式后 进入主地板蓝图后 在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分
游戏开发
游戏引擎
ue4
游戏
unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏
unity 实现单击物体让其显示或隐藏 再次单击显示或隐藏 using System Collections using System Collections Generic using Unity Burst CompilerServic
数码相机
c
Unity
游戏引擎
ui
Unity 使用按键控制角色运动
创建角色 创建一个脚本PlayerController 创建控制器 使用boolean值 脚本 using System Collections using System Collections Generic using UnityEng
Unity
游戏引擎
Unity—常用API(续Time类)
今天整理了Time类 一张很有意思的理解API的图 此图灵感来源于 如何理解API API 是如何工作的 仁杰兄的博客 CSDN博客 api 目录 Time 练习 使用Text制作倒计时预制体 在Update每帧执行的方法中 个别语句实现指
UNITY基础
游戏引擎
Unity
FindObjectOfType函数
介绍 在Unity游戏引擎中 FindObjectOfType函数用于在场景中查找指定类型的单个活动对象 它可以通过提供类型参数来查找一个激活状态的场景对象 并返回第一个找到的对象实例 这个函数在需要查找某个特定类型的对象时非常有用 尤其是
解决问题
Unity
游戏引擎
(Animator详解一)mixamo动画导入Unity的一些配置
Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库 可商用 软件分为characters 角色 Animations 动画 两个部分 下方的搜索框可以搜寻你想要的动作动画 网址为 Mixamo 搜索框的子菜单表示动画的类别 当我们的项目需要角色动
Animator
Unity
游戏引擎
游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)
GTA5 2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的 也是游戏图形渲染中最常见的技术 出于这个原因 也是光照计算最昂贵的技术 它不允许在场景中出现大量的动态光源 大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的情况 例
TBDR
Unity
游戏引擎
性能优化——动画优化笔记
动画优化 再UWA报告中Animator相关的函数有两个 一个是DirectorUpdateAnimationBegin 一个是DirectorUpdateAnimationEnd 一般来说 我们都要关注这两个函数的堆栈 通过堆栈函数的调用
性能优化
Unity
游戏引擎
Unity 按键输入系统(一)
这段时间制作了游戏内的操作系统 主要制作的原因是 在游戏内很多按键是公用的 但是不同位置的处理逻辑不同 比如在最外层界面上 可以使用ESC打开菜单 但是在二级界面里 使用ESC是返回上个界面 如果要使用判断制作的话 会产生很强的耦合性 要在
输入系统
Unity
c
游戏引擎
unity主场景设置、场景切换、全屏设置、背景音乐设置(场景一加载就开始播放)
主场景设置 最简单的方法 一般情况下我们的场景会有挺多的 这时候我们进入游戏就会有问题了 unity应该先加载哪一个呢 unity给了我们几种方案 其中一种是在文件 生成设置里面更改游戏场景的优先级 其中0是最高优先级 当然 必须得先把场景
用unity开发一款小游戏
Unity
游戏引擎
c
一个人,仅30天!开发一款3D竞技足球游戏!他究竟经历了些什么?
今天 晓衡向大家推荐一款Coco Store 优质 3D足球竞技游戏 资源 足球快斗 玩法介绍 游戏为 7V7 足球竞技类玩法 玩家控制本队的一个球员 脚下高亮圆圈显示的是玩家 其他球员和守门员为电脑AI控制 期间可以玩家可以换人 A按钮换
3d
游戏
cocos2d
游戏引擎
unity 物体跟随鼠标指针 移动
Cusor lockState CusorLockMode Locked 锁定光标不能动 注 可按Esc解锁光标 Cusor visible false 隐藏光标 private Vector3 screenPosition private
Unity
计算机外设
游戏引擎
cocos creator创建简单的动态网格
如果初次尝试cocos的动态网格创建 一定会遇到非常多的问题 所以刚开始使用 最好用一个简单的东西来实现 逐步的复杂化 下面代码展示了一个最基础的三角面的创建 代码 private initDyMesh const pos new Floa
Cocos Creator
webgl相关
cocos2d
typescript
游戏引擎
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