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unity点击场景内物体进行交互
提示 本文展示点击事件 另有其他自行研究 前言 一 原理 二 使用步骤 1 使用前提 2 使用脚本 总结 前言 很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互 今天我们采用射线检测的方法进行点击 例如 点击场景内的Cube 进行开始旋转 提示 以
Unity
游戏引擎
unity 第二次作业
3D游戏设计 Unity 一 简答题 1 GameObject 和 Assets的区别和联系 是游戏中实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源 比如 var obj Resource Load Prefabs testItem 这个obj
游戏
Unity
c
游戏引擎
unity对象池系统
当游戏场景中出现大量的可重复利用的物体时 通过Destory来销毁再创建会触发不必要的GC回收机制 浪费性能 我们可以利用unity自带的对象池系统 从而节约性能来得到同样的效果 为了使用这个对象池系统 我写了一个瞬间产生多枚子弹的测试脚本
UNITY基础
游戏引擎
Unity
Unity动画控制
1 Trigger控制动画状态重复播放
Unity
游戏引擎
Unity脚本API—Transform 变换
场景中的每一个对象都有一个Transform 用于储存并操控物体的位置 旋转和缩放 每一个Transform可以有一个父级 允许你分层次应用位置 旋转和缩放 可以在Hierarchy面板查看层次关系 他们也支持计数器 enumerator
Unity学习记录
Unity
游戏引擎
【Untiy2D独立/合作开发】特别篇:如何实现快速丢掉物品
学习目标 一天两更累的一批 那么今天就来实现如何快速丢掉物品而不是只能拖拽物品这样能快速处理背包物品 学习内容 首先先去EventHandler上新建一个事件 public static event Action DropItemSelec
Unity
c
游戏引擎
游戏
visual studio
UE4 C++ 一个Character踩地雷
UE4 C 一个Character踩地雷 Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once include Core
UE4 C
ue4
游戏引擎
游戏程序
Unity 场景类
using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using UnityEngine SceneManagement public cla
Unity
c
游戏引擎
Unity XR 教程专栏引导
下面对我出过的 Unity XR 开发教程做个分类 XR Interaction Toolkit 系列教程 该专栏介绍了用 OpenXR XR Interaction Toolkit 开发的基础用法 学习后能够对 XR 开发中的手部动画 移
Unity XR
Unity
XR
游戏引擎
Unity_DoTween_Path路径动画的使用
using System Collections using System Collections Generic using System Linq using DG Tweening using UnityEngine public c
Dotween
触摸屏
unity3d
Unity
游戏引擎
Unity简单几行代码让玩家水平移动更丝滑真实
可以先来看看基础的移动代码 接收玩家的输入 然后赋予刚体速度 但是这种写法存在几个问题 下面一一纠正 首先 如果直接改变刚体的速度 那么可能会出现穿墙的问题 而且没有一种从速度0到缓慢加速的过程 那样较为机械且不真实 所以可以用物理模拟的方
unity游戏开发
Unity
游戏引擎
Unity 打包exe时添加管理员权限
第一步 打开WindowsPlayer sln 路径 Editor Data PlaybackEngines windowsstandalonesupport Source WindowsPlayer 第二步 修改level level改成
Unity
游戏引擎
Unity最新热更新框架 hybridclr_addressable
GitHub YMoonRiver hybridclr addressable 开箱即用的商业游戏框架 集成了主流的开发工具 将主流的GameFramework修改 支持Addressable和AssetBundle 已完善打包工具和流程
Unity
游戏引擎
unity +百度UNIT
百度UNIT使用保姆级别 百度UNIT 的 API使用理解 具体理解如下 过程步骤 创建UNIT Access Token获取 UNIT API的调用 Unity 源码 效果 百度UNIT 的 API使用理解 具体理解如下 创建 UNIT
Cunity开发
Unity
游戏引擎
panda3d虚幻引擎--(1)
目录 前言 阿巴阿巴 安装 调整窗口 导入环境 前言 阿巴阿巴 前几天无意间看到了一个叫做panda3d的东西 觉得挺好玩 就翻教程 发现现在中文教程似乎没有那么全面成体系 大部分都是复制粘贴过来官网的实例然后就发布出去了 看得云里雾里的
Panda3D虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
[转]unity作品打包
unity作品打包 每当项目完成后最重要的就是项目打包 首先打包之前要看项目内部是否有错误 以保证项目的正确 1 在unity上部找到File 文件 选项卡 并点击进入 2 点击Flie选项卡中的Build Settings选项 3 完成上
游戏引擎
人工智能
c
前端
体积着色器(Volume Shader)
控制体积材质 如灯光雾 的颜色 透明度和蒙版不透明度 通过该着色器 可以直接将其他属性和效果与材质的颜色 透明度和蒙版不透明度相连 体积着色器 Volume Shader 可用于 聚光灯 Spot Light 点光源 Point Light
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
Shader
Unity进阶第五章-声音管理器
1 创建Managers和AudioManager两个脚本 2 AudioManager using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
Unity学习
Unity
游戏引擎
c
Unity打包WebGL基础介绍
一 WebGL Player Setting打包设置 官方参考 Icon web端无图标设置 Resolution and Presentation 设置初始分辨率和显示 Default Canvas Width Height 设置webg
Unity
c
游戏引擎
webgl
Unity上一个动画的Duration导致下一个动画的事件被调用多次
情景 我用一个blendtree JumpAndFallBlendTree来切换Jump和Fall的动画 当inAir为true时进入 当inAir为false时退出 当人物着地时 我将inAir置为false 将land置为true 播放
游戏开发
Unity
动画
游戏引擎
游戏
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