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编辑器未包含main类型解决方法
将文件移到 src 这个 Java Source Folder 下面去 现在在外面的 java 文件不会被当成一个需要编译的类 eclipse 不会编译 Java Source Folder 外面的任何 java 文件
Java
开发工具
游戏
HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(1)
从一个文字冒险引擎开始 引 文字冒险游戏 顾名思义是以文字为主体的冒险游戏 其体现形式包含交互式小说 养成游戏 恋爱冒险等等 通过文字和音画表现情境戏以软件模拟情境 令玩家使用文字指令控制角色 以影响周边的情境 其运作方式可以理解成是用电脑
文字冒险
actionscript
游戏
脚本
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华为OD机试真题 Java 实现【报数游戏】【2022Q4 100分】
一 题目描述 100个人围成一圈 每个人有一个编码 编号从1开始到100 他们从1开始依次报数 报到为M的人自动退出圈圈 然后下一个人接着从1开始报数 直到剩余的人数小于M 请问最后剩余的人在原先的编号为多少 二 输入描述 输入一个整数参数
华为OD机试(JAVA)真题(A卷B卷)
Java
华为
游戏
学习
unity3D实现多点触碰
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的 从edit project settings input就可以看到input能够得到的轴 想要读取轴向可以使用Input GetAxis方法获取下列默认轴 Horizontal 和 Ver
游戏
移动开发
十年资深建模师教你如何用zbrush在圆柱或曲面上雕刻花纹
在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹 如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来 可能效果不是很好 对于这种情况 我们需要结合UV制作这样的图案 如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046 777 540 只有数字
游戏建模
3D建模
次世代
游戏
机器学习
基于Vue实现一个有点意思的拼拼乐小游戏
笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏 技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的 脚手架采用gulp来实现 为了满足对vue的需求 笔者再次使用vue生态将其重构 脚手架采用比较火的vue cli 前言 为了加深大家对v
游戏
css
编程语言
js
python
任天堂 Wii 模拟器 Dolphin 已原生支持苹果 M1 Mac 电脑
著名的任天堂 Wii 和 GameCube 模拟器 Dolphin 海豚 近日宣布 已原生支持苹果 M1 Mac 电脑 同时优化了 Mali GPU 的适配 在 Android 平台使用体验更好 https www macv com new
MAC
游戏
[转]多人游戏位置同步—网络游戏的位置同步
有关位置同步的方案实际上已经比较成熟 网上也有比较多的资料可供参考 在 带宽限制下的视觉实体属性传播 一文中 作者也简单提到了位置同步方案 的构造过程 但涉及到细节的地方没有深入 这里专门针对这一主题做些回顾 最直接的同步方案就是客户端在每
网游
游戏
网络游戏
服务器
算法
关于利用Unity制作游戏登陆界面这件事
提示 文章写完后 目录可以自动生成 如何生成可参考右边的帮助文档 关于利用Unity制作游戏登陆界面这件事 前言 一 Unity是什么 二 制作历程 1 开始界面 2 音效背景 3 跳转页 总结 前言 由于是自学 故实现功能和代码不太完善
Unity
游戏
游戏引擎
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont Windows Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools Pa
cocos2d
ios
工具
游戏
Audio
求凹多边形的视觉中心,不是质心、重心
思路都是google上找的 思路1 效果不是很好 勉强可以 reference http stackoverflow com questions 25495560 how can i find the best place to fit a
游戏
[Unity存档系统]简单介绍Unity常见存档系统之一PlayerPrefs以及使用方法
学习目标 如果你和我同样苦恼于游戏相关的数据怎么存储与读取 那么不妨看看这个up主有关Unity存档系统的教程 Unity 存档系统 Part 1 PlayerPrefs Unity初学者系列教程 数据存取 存档读档 Save Load 哔
Unity
游戏引擎
c
游戏
VisualStudio
【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
转发请保持地址 http blog csdn net stalendp article details 23139953 这里将介绍基于法线的边缘检测方法 这里的shader是参考官方的 http wiki unity3d com inde
unity3d
游戏
Shader
outline
edge detect
使用C++开发游戏的技巧
引言 C 是一种广泛使用的编程语言 因其高效性能和灵活性而受到许多游戏开发者的青睐 本文将探讨使用C 开发游戏的一些技巧 帮助您更有效地实现游戏设计的目标 一 选择适合的游戏引擎 选择一个合适的游戏引擎是开发游戏的关键 目前市场上有许多优秀
c
游戏
开发语言
unity基础开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候 门自动打开 离开门自动关上 步骤一 制作铰链和门 首先在你的场景中建立一个立方体 然后缩小放到门的左面 命名为 Door Hinge 再建立一个立方体 命名为 Door 现在 在你的 Hierarchy 中就能
游戏
javascript
ViewUI
UE5导入倾斜摄影
前言 虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具 可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验 2022年4月5号虚幻引擎发布了颠覆性的UE5 倾斜摄影是城市实景的基础 通过无人机采集实际照片再进行三维重建 常见的数据格式为osgb 本文主要介绍UE
游戏
python
Java
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编程语言
ZZULIOJ 2829: 闯关游戏 (DP)
2829 闯关游戏http acm zzuli edu cn problem php id 2829 include
动态规划DP
游戏
c
算法
动态规划
用c++写一个贪吃蛇的游戏
写一个贪吃蛇游戏需要涵盖以下几个方面的知识 图形绘制 使用控制台的图形绘制函数 例如在 Windows 中使用的是 conio h 中的图形绘制函数 游戏逻辑 包括贪吃蛇的移动 食物的生成 检测蛇是否撞墙或撞到自己等 数据存储 使用数组或链
c
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Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
Java俄罗斯方块 老程序员花了一个周末 连接中学年代 热门专栏推荐 1 Java小游戏 俄罗斯方块 飞机大战 植物大战僵尸等 2 JavaWeb项目实战 图书管理 在线考试 宿舍管理等 3 JavaScript精彩实例 飞机大战 贪吃蛇
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俄罗斯方块
Cocos2d-x学习(二十四):vs2010使用vld检测内存泄露
cocos2d x不仅可以做到跨平台运行 还可以做到跨平台编译调试 当然只是编译对应平台下的应用了 众所周知 cocos2d x是用c 编写的 而c 中最让人头疼的莫过于指针和内存泄露的问题 在windows下 cocos2d x支持在vs
游戏
CC
开发工具
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