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未捕获的类型错误:无法解析模块说明符“三/示例/jsm/loaders/GLTFLoader.js”
我很难理解为什么我的程序由于这个错误而崩溃 未捕获的类型错误 无法解析模块说明符 三 示例 jsm loaders GLTFLoader js 相对引用必须以 或 开头 我正在尝试使我的 html 文件与我创建的 serial js 文件进
threeJs
webgl
GLTF
SketchUp 导出带有纹理的 obj - 如何
Windows 7 64 位 SketchUp Make 13 0 4812 Goal 将 SketchUp skp 模型转换为 obj并使用 Three js 加载到 WebGL Problem sketchup 将模型导出到 obj具有
3d
threeJs
webgl
SketchUp
背面剔除的法线变换
从本课开始 WebGL 3D 透视 https webglfundamentals org webgl lessons webgl 3d perspective html我正在尝试实现没有魔法的背面剔除 我正在动态计算对象空间中的面法线 之
javascript
matrix
3d
webgl
Webgl 没有渲染我的圆圈
我正在尝试学习如何使用 Webgl 并且已经学会了如何绘制三角形 正方形和直线 我在 webgl 中创建圈子时遇到问题 var InitDemo function var canvas document getElementById cir
javascript
html
webgl
WebGL / Three.js - 移动相机时,纹理着色的粒子不规则地闪烁
这是一个jsfiddle http jsfiddle net vko8hzzs 4 我将粒子在使用纹理着色时以及相机移动时 闪烁 的问题放在一起展示 更新 粒子上不应该发生动画或运动 如果当您在视口上单击并拖动并且粒子闪烁或完全改变颜色时
javascript
threeJs
webgl
如何检测用户是否在浏览器中启用了全屏
当用户在 Chrome 或 FireFox 中启用全屏时 是否会触发一些 JavaScript 事件 我有 WebGL 应用程序 画布宽度和高度设置为一定大小 当用户启用全屏时 我想调整其大小 如果没有这样的事件 我是否应该开始研究用画布填
javascript
Googlechrome
firefox
webgl
domevents
片段着色器 - 确定整个(单色)图像的最小/最大值并使用它们进行进一步的像素操作
我想正常化单色图像像素以这种方式最小值为黑色 最大值为白色 并且两者之间的值按比例分布 目前我在 canvas 中分两步完成 但我相信在 WebGL 中应该更快 我可以想象通过片段着色器操纵颜色 但我找不到任何有效的方法来 1 确定图像的实
html5canvas
webgl
WebGL 中的透明纹理行为
环境 WebGL Chrome 当使用透明 png 作为模型纹理时 我有以下行为 图像 A 树将建筑物隐藏在其后面 我看到了世界框纹理 它也隐藏自己 后面的分支不可见 同时 图像 B 工作正常 窗口是透明的 我可以看到后面的内容 A B 两
transparency
textures
webgl
如何在 UWP 上的 Xamarin.Forms WebView 中启用 WebGL?
我是 Xamarin Forms 新手 尝试在 Windows 10 x64 v1803 计算机上使用 UWP 使用 WebView 但我不知道如何让它与 WebGL 一起使用 使用 WebGL 的网站要么显示一条消息 您的视频卡不支持 W
Windows
WebView
xamarinforms
UWP
webgl
JavaScript WebGL RGBA 数组到屏幕?
我正在尝试将 RGBA 格式的像素渲染到 WebGL 画布 我有这个画布
javascript
webgl
用于渲染视频的 2d 上下文与 WebGL
我目前正在使用CanvasRenderingContext2D drawImage 将来自 RTC 媒体流的视频绘制到画布上 不幸的是 这会占用大量的 CPU 资源 使用以下方法执行此操作会性能更高吗WebGLRenderingContex
html
video
canvas
webgl
您可以将原始 WebGL 纹理与 Three.js 一起使用吗
我有一个相当复杂的架构 我在 Three JS 中完成大部分工作 但我也有一个特殊的渲染器 可以直接渲染到原始 WebGL 纹理 是否可以在 Three js 纹理 中使用此 WebGL 纹理 看起来 Three JS 纹理类只是图像 视频
threeJs
webgl
webGL 中的平面着色
我正在尝试在 webgl 中实现平面着色 我知道varying顶点着色器中的关键字将对该值进行插值并将其传递给片段着色器 我正在尝试禁用插值 我发现flat关键字可以做到这一点 但似乎不能在 webgl 中使用 flat varying v
GLSL
webgl
为什么 WebGL 比 Canvas 更快?
如果两者都使用硬件加速 GPU 来执行代码 为什么 WebGL 比 Canvas 更快 我的意思是 我想知道为什么在低级别上 从代码到处理器的链条 会发生什么 Canvas WebGL 直接与驱动程序通信 然后与显卡通信 Canvas 速度
html
performance
canvas
webgl
GPU
canvas 与 openGL 的功能是什么?
我知道如果你向 openGL 发送静态且很少变化的纹理 例如像图块一样 openGL 会产生奇迹 但当你有不断变化的精灵时就不行了 是否有可能纯粹从画布上创建类似绑架这样的游戏 它的性能如何 可以使用画布创建诸如绑架之类的游戏 但最终您将在
Java
Android
eclipse
webgl
为 webgl 中的每个对象使用不同的顶点和片段着色器
我在 webgl 中有一个包含多个对象的场景 对于每个对象 我想使用不同的顶点和片段着色器 我的第一个问题是 是否可以为每个对象都有一个着色器 我知道在 opengl 中这是可能的 这是与我的想法类似的伪代码 任何例子将不胜感激 glena
javascript
webgl
Shader
webgl glsl 模拟texture3d
我正在将一块 opengl 移植到 webgl 并且我正在尝试模拟texture3d 不知怎的 有些事情出了问题 不需要插值 因为它仅用于计算 我不确定原始代码的几何部分 现在通过纹理获取每层属性 Update 好的 我重写了纹理 3d 函
opengles
GLSL
textures
webgl
Voxel
如何在 GLSL / WebGL 中将 1 个 32 位整数打包为 4 个 8 位整数?
我正在寻求并行化一些复杂的数学 而 WebGL 看起来是实现这一目标的完美方法 问题是 您只能从纹理中读取 8 位整数 理想情况下 我希望从纹理中获取 32 位数字 我的想法是使用 4 个颜色通道来获得每像素 32 位 而不是 4 乘以 8
javascript
webgl
GLSL
glsles
Webgl:写入 gl_FragDepth 的替代方法
在WebGL中 是否可以写入片段的深度值或以其他方式控制片段的深度值 据我所知 gl FragDepth 不存在于 webgl 1 x 中 但我想知道是否有其他方法 扩展 浏览器特定支持等 来做到这一点 我想要归档的是让光线追踪对象与使用通
GLSL
webgl
raytracing
fragmentshader
DepthBuffer
WebGl 将 float 打包到 v4 中
我有来自 Threejs 示例的代码示例 http twojs org examples webgl animation cloth http threejs org examples webgl animation cloth 5D其中浮
opengles
threeJs
webgl
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