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如何从 dxf 文件解析 nurbs 曲面?或者你知道用于解析它的库(对于js,如果存在或任何其他语言)?
我正在尝试解析 autocad nurbs 曲面并使用 JavaScript 中的 webGL 进行三角测量绘制 我已经在寻找 bjnortier 的 dxf 解析器 它支持大多数实体 如直线 圆弧 3Dface 折线 lwpolyline
javascript
webgl
Surface
DXF
nurbs
如何在 Three.js 中使用反射?
我想在带有 Three js 的 WebGL 页面中拥有一个反射立方体表面 它应该类似于手机显示屏 反射一些光 但它仍然必须是黑色的 我创建了一个反射立方体 以及反射球体 的示例 并附有详细的注释 现场版本位于 http stemkoski
javascript
webgl
threeJs
WebGL:Android 上对 OES_texture_float 的支持下降
有谁知道减少对 WebGL 扩展的支持是怎么回事OES texture float多年来在Android上 https webglstats com webgl extension OES texture float platforms 0
Android
Googlechrome
opengles
webgl
webglextensions
Three.js - 在自定义几何体上平滑兰伯特材质着色的问题
我在 Three js 中创建了一个自定义几何体 现在 我想创建一个使用平滑阴影兰伯特材质的网格 使用循环 我创建了顶点数组 然后创建了面 然后我调用了 geometry computeCentroids geometry computeF
javascript
threeJs
webgl
Shader
WebGL 渲染抗锯齿
我正在使用 webgl 和 javascript 有没有一种方法可以在不使用抗锯齿的情况下进行渲染 我需要每个像素都是纯色的 我当前的片段着色器非常简单 precision mediump float varying highp vec3
webgl
antialiasing
WebGL 绘制图像
我是 WebGL 新手 之前在 Java 中使用过 OpenGL 我一直在尝试编写一个简单的函数 该函数以特定的大小和旋转在特定位置绘制图像 但在网上搜索了一段时间后 我的代码仍然无法运行 目前 我已经成功绘制了图像 但是该图像距离正确的位
javascript
canvas
webgl
在 Three.js 中针对“子场景”进行光线投射
因此 我正在使用 Three js 示例中的 webgl interactive cubes html 并且我有一个相对简单的问题 是否可以测试光线与对象的子对象的相交 例如 如果我做类似的事情 for var i 0 i lt 2000
html
threeJs
webgl
raycasting
如何正确处理我的 WebGL 上下文以避免 16 WebGL 上下文错误? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 这是此问题的后续问题 该主体的实时 WebGL 上下文超过 16 个 丢失了最近最少使用的一个 https stackoverflow com q 33800600 2715716 在该问题中 我们发现当您刷新
webgl
WebGL 中的 AlphaFunctions?
是否可以实现透明度低于 0 5 的片段被丢弃 而 alpha 高于 0 5 的片段渲染为不透明的效果 从我读到的来看 glEnable GL ALPHA TEST glAlphaFunc GL GREATER 0 5 这将是我正在寻找的 但
opengles
GLSL
webgl
如何添加标签/标签以显示在多个对象的顶部,以便当用户单击对象时标签始终面向相机?
本质上 我想说的是 我想创建一个出现在对象顶部 表面上的标签或标签 以便当用户单击对象时 即使对象旋转 标签也始终面向相机 我该如何去做呢 我被告知要使用正交相机 但我不确定如何 和 CSS 作为标签 请参阅上一篇文章 如何使我的文本标签始
javascript
threeJs
webgl
Three.js 的外观似乎被翻转了
我这里有一个演示 测试场地 http www myuplay com game test html or Backup http direct myuplay com game test html 由于某种原因 即使鼠标矢量是正确的 我的对
javascript
webgl
threeJs
如何使用 HTML5 Canvas 作为 WebGL 纹理
我想要 为情况 i 设置统一值 将案例 i 的计算着色器渲染为 HTML5
canvas
textures
webgl
ComputeShader
在 webgl 中制作 2d HUD 的推荐方法
对于 fps 性能很重要的 webgl 游戏 制作 2D HUD 最有效的方法是什么 我可以想到 3 个选项 但我不清楚每个选项的性能成本是多少 以及哪个选项最有效 那么以下 3 个选项之间的相对性能成本是多少 答 使用正交相机以 3D 形
javascript
performance
html
webgl
有多少 WebGL 内存可用?当我用完时会发生什么?
GPU 内存是有限的 通常比 JS 堆大小等更有限 诸如大量高分辨率图像之类的东西可能会填满内存 而且它是共享资源 因此其他应用程序可能会使用大量内存 在 OpenGL 中 我可以查询可用内存 WebGL 有没有办法做同样的事情 我怎样才能
memory
webgl
为什么我不能使用uniform1f而不是uniform4f来设置vec4制服?
我通过以下方式逐步学习WebGL这本书 https sites google com site webglbook 我尝试通过使用缓冲区来绘制三个点 gl ARRAY BUFFER 而不是循环 正如我之前在本书的其他示例中所做的那样 var
javascript
opengles
webgl
Shader
在 Three.js 中使用 CanvasRenderer 绘制线条比 WebGLRenderer 更平滑
我一直遇到一个问题 即 Three js 的 CanvasRenderer 渲染线比 WebGLRenderer 平滑得多 WebGLRenderer 似乎没有应用抗锯齿功能 当我从 中获取 Three js 画布 线条 随机示例时http
javascript
canvas
threeJs
webgl
着色器:如何在不生成几何体的情况下绘制 3D 点顶点?
我有一个 3D Webgl 场景 我正在使用Reglhttp regl party http regl party 这就是WebGL 所以我本质上是直接写 GLSL 这是一个游戏项目 我有一个 3D 位置数组 x y z 它们是子弹或射弹
GLSL
webgl
Shader
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转相机
我有一个 Web 应用程序 我试图在 3D 空间中显示地图图像图块的平面 我希望无论设备如何旋转 平面始终保持水平 最终效果类似于这个航海罗盘演示 http people opera com richt release demos orie
opengles
webgl
threeJs
Three.js 使用 WebRTC 并应用 Shader
我不知道如何将着色器应用于具有视频纹理的 Three js 对象 我一直在使用 webRTC 和 Three js 并使用标准材质成功将视频纹理映射到网格上 var material new THREE MeshBasicMaterial
threeJs
webgl
Shader
webrtc
OpenGL 和 WebGL 的 Alpha 渲染差异
I m rendering the same scene using the same exact C code once to native OpenGL on windows and once using Emscripten to W
c
OpenGL
webgl
emscripten
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