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c++ 12位变量,我该怎么做?
我正在构建一个体素引擎 所以我担心内存使用情况 使用 12 位而不是 16 位块 ID 可以节省大量内存 我有一个 3D 块 id 数组 每个 id 都有一个静态配置 我不确定实现这一目标的好方法是什么 有没有一种方法可以获取一块原始内存并
c
memorymanagement
Voxel
3D 圆柱体表面的等高线图
因为你的帮助很大 https stackoverflow com questions 47333811 how do i create a surface plot with matplotlib of a closed loop revo
python3x
matplotlib
Voxel
cylindrical
如何有效地将体素空间聚类成尽可能少的相似、连续的块?
我正在研究使用体素来表示大型 256x256x256 体素 战场以及服务器托管的多人游戏的可破坏地形的可行性 任何游戏一次只存在一个战场 然而 为了能够广播房间及其地形的变化 我试图找到一种算法 可以将体素分组为尽可能少的矩形块 举一个简单
Algorithm
Optimization
partitioning
Voxel
用 matplotlib 表示体素
在Python中 给定一个N 1 x N 2 x N 3包含 0 或 1 的矩阵 我会寻找一种方法将 3D 数据显示为N 1 x N 2 x N 3体积与 1s 位置处的体积像素 体素 例如 如果 1s 的坐标是 1 1 1 4 1 2 3
python
matplotlib
Voxel
知道任何体素图形 C++ 库吗? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 所以 我正在寻找带有 C 库 面向游戏 的体素图形引擎 只是为了好玩 这将是我第一次使用图形库 因此它不必非常复杂或强大 只需易于理解即可
c
Voxel
如何平滑 3D 体素世界的块?
在我的 类似 Minecraft 3D 体素世界中 我想要平滑形状以获得更自然的视觉效果 我们首先以 2D 形式来看这个示例 左边是没有任何平滑处理的世界的样子 地形数据是二进制的 每个体素被渲染为单位大小的立方体 在中心你可以看到一个朴素
Algorithm
graphics
3d
Bezier
Voxel
webgl glsl 模拟texture3d
我正在将一块 opengl 移植到 webgl 并且我正在尝试模拟texture3d 不知怎的 有些事情出了问题 不需要插值 因为它仅用于计算 我不确定原始代码的几何部分 现在通过纹理获取每层属性 Update 好的 我重写了纹理 3d 函
opengles
GLSL
textures
webgl
Voxel
如何在 OpenVDB 中对网格进行下采样
OpenVDB中有什么好的方法可以对体素网格进行下采样吗 例如 我有体素大小为 1 0 的网格 8x8x8 我想要获得体素大小为 2 0 的网格 4x4x4 each voxel of new grid is some interpolat
c
Voxel
openvdb
3D 三角形光栅化为体素网格
序幕 这是将 3D 三角形光栅化为体素网格的问答 我被要求解决与以下相关的不同问题材料侵蚀 去除在制造过程模拟期间 这个问题背后的主要思想是如何移植基于扫描线的 2D 三角形光栅化 例如this转化为 3D 体素 所以问题是如何高效地光栅化
c
Algorithm
3d
Voxel
rasterizing
在 MATLAB 中构建 3D 立方体的体素
我想在 MATLAB 中构造一个 3D 立方体 我知道任何 3D 形状的单位都是体素而不是像素 这就是我想做的 首先 我想构造一个具有给定维度 x y 和 z 的立方体 其次 根据我从不同图像处理教程中了解到的 这个立方体必须由体素 3D像
MATLAB
imageprocessing
graphics
3d
Voxel
射线体素相交
我想测试光线与体素场的交点 我可以通过计算与当前体素边缘的射线盒相交来天真地爬过体素场 然后对下一个体素执行相同的操作 直到碰到某些东西 但是没有更快的方法来追踪体素场吗 我在想一些类似的事情Bresenham 直线算法在 3D 中 可以快
c
Math
Voxel
matlab中的3D体素显示
我有一个网格 它是 3D 的并且存储一个数字 这是我的网格的示例 如果它是 2 2 2 1 gt 0 0 0 0 2 gt 0 0 0 0 如果那里不存在体素 数字 0 通常是我想用颜色或 nan 表示的数字 我想做的是用 matlab 显
MATLAB
Voxel
3d 整数坐标的哈希函数
拥有 3D 统一网格 为了节省大型模型中的内存 不需要保存空单元格 不与任何对象重叠的单元格 为此 我在 C 中使用字典 尽管性能已经下降 但这仍然比创建 3D 网格时出现异常要好 现在我的问题是找到一个快速哈希函数 将网格的 3d 整数坐
Math
Voxel
geohashing
生成voxel——spconv源码剖析(六)
CPU 先看spconv1 0 中cpu版本的generate voxels xff0c spconv1 0无gpu版本 看centerpoint的预处理pcdet datasets processor data processor py
Voxel
spconv
源码剖析
vbm 分析_不同的工具包对Voxel-based morphometry (VBM)计算结果的影响
前期大量的MRI研究已经表明 xff0c 精神分裂患者很多脑区的局部灰质体积 xff08 regional grey matter volume xff09 出现异常变化 xff0c 但是这些研究的结果似乎并不一致 而这种结果的不一致性是否
VBM
Voxel
Based
morphometry