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Libgdx Scene2d - 设置演员( TextField )填充?
我在设置填充或类似于演员的东西时遇到了麻烦 找不到路 我想我可能必须在皮肤中添加一些东西 我有这个文本字段 textboxskin new Skin textboxskin add textfieldback new Texture dat
Android
userinterface
padding
libgdx
TextField
Java LibGDX BitmapFont setScale 方法不起作用
我目前正在尝试缩放字体 但收到错误 BitmapFont 类型的方法 setScale float float 未定义 这是我收到错误的代码部分 特别是在第 2 行和第 4 行中 font new BitmapFont Gdx files
Java
libgdx
libgdx 显示西里尔字母
我在 libgdx 显示西里尔文时遇到以下问题 我举个例子 这有效 System out println 但它什么也没显示 field new TextField style 并尝试过但没有成功 try mmm new String t g
Java
encoding
libgdx
访问 Android 上先前安装创建的文件 - 范围存储 Android 11
我正在使用 LibGDX 开发一个带有预设管理器的音乐应用程序 该管理器使用 LibGDX 的 FileHandle 来管理文件和目录 在我更新到 Android 11 API 30 之前 此功能一直运行良好 现在由于 Android 新的
Java
Android
libgdx
Storage
scopedstorage
在 LIBGDX 中绘制弯曲的自定义对象?
我最近一直在研究LibGDX 似乎碰壁了 如图所示 蓝点代表用户的手指 它本身的地图生成是我似乎陷入困境的地方 LibGDX是否提供了动态绘制的方法弯曲的物体 我可以简单地自己将它们生成为图像 但是图像会被极大地拉伸到手指可以容纳 3 个手
Java
Android
libgdx
line
Curve
使用 libgdx 缩放 scene2d 按钮
I don t know if it is just me but drawables http libgdx badlogicgames com nightlies docs api com badlogic gdx scenes sce
Android
Button
libgdx
Scaling
scene2d
在 libgdx 中加载大背景的最佳方法
我正在使用 libgdx 开发游戏 现在我想在我的地图上有一个背景 地图大小尚未固定 但我稍后会决定 我的地图是基于图块的 但我不使用 TiledMaps 所以我用自己的代码 编辑器创建并加载地图 我现在的问题是 我应该如何实现后台的东西
Java
image
Background
libgdx
LibGdx:使用手势监听器
我想使用一些您无法访问的更复杂的触摸屏手势 Gdx input 我发现要做到这一点 我必须创建一个手势侦听器 因此我创建了 GestureHandler 类并从wiki https code google com p libgdx wiki
Java
input
libgdx
gesture
libGDX:如何检查演员是否存在于舞台上
如何检查演员是否已被移除并不在舞台上 像这样 if actor isRemoved enter code here 来自文档 https libgdx badlogicgames com nightlies docs api com bad
Java
libgdx
导出 libGDX 小程序时 AppletLoader 的 ClassNotFound
我尝试以下this http www thesecretpie com 2011 05 being like minecraft or how to run your html将我的 libGDX 游戏导出为 Java 小程序 该指南有点令
Java
eclipse
applet
libgdx
本机库未在设备上运行
我已将armeabi armeabi v7a 文件夹放入libs 文件夹中 而不是放入maven 存储库中 但我在使用 libgdx 时遇到以下错误 库 gdx backend jogl natives jar 包含不会在设备上运行的本机库
Maven
libgdx
我应该如何渲染 2D 手电筒效果?
我正在尝试在 2D 游戏中制作手电筒效果 我的手电筒被表示为以特定角度从实体延伸的线段 手电筒可以指向任何方向 手电筒的强度 手电筒光束的长度 也有所不同 我在尝试找出渲染手电筒效果的最佳 最简单 和最灵活的方法时遇到问题 尤其是平铺地图
Java
libgdx
libgdx玩游戏时如何唤醒屏幕?
我正在 libgdx 中使用加速度计创建一个游戏 在玩游戏时 它会在一段时间后休眠 我需要唤醒它直到玩游戏 我在一些论坛上得到了这个 getWindow addFlags WindowManager LayoutParams FLAG KE
libgdx
Libgdx 和 Box2DLights - 太亮 + 颜色变灰
我正在使用 LibGDX 和 Box2DLights 编写一个游戏来进行照明 第一个问题是当我的灯光相互重叠时 我在太阳上有定向光 在角色上有点光 当它们重叠时 输出颜色太亮 我尝试改变灯光的颜色 但是当只有一盏灯 太暗 时 降低这些颜色会
Colors
libgdx
Box2D
Lighting
brightness
跟踪未命名的对象
我想使用 libgdx 制作一个自上而下的 2D 射击游戏 会有很多子弹对象 我想在它们离开屏幕时对其进行跟踪和处理 我想我会用类似的东西 static ArrayList
Android
libgdx
已删除的图片在图库中仍然可见
我这里有一个小问题 在我的应用程序中 我让用户从图库中选择一张图片 在做其他事情之前我会保存它的路径 当用户选择他想要的图片时 我希望将其复制到其他文件夹中 然后从原始文件夹中删除 嗯 它确实有效 原始图片将被删除 副本将出现在其他文件夹中
Android
libgdx
gallery
带有多个小部件的 LibGDX 和 ScrollPane
尝试将多个项目添加到滚动窗格时 我很快发现所有 addActor 功能均不受支持 因此 我添加了一个包含我想要的所有项目的表格 此代码缺少我仍然想添加的图像 来制作可滚动的制作人员屏幕 但是这种方法 当前 不允许溢出 渲染ScrollPan
Java
Android
libgdx
“您尚未指定用作弹出窗口内容的视图”
所以我一直在尝试在我的游戏中实现排行榜 成就 并且在没有任何类型的实现的情况下 游戏运行得很好 我已成功导入 google play services lib 并复制到 BaseGameUtils 但每当我尝试调用 GameHelper 对
Android
Gradle
libgdx
googleplayservices
圆弧碰撞检测
那么如何实现圆弧的碰撞检测呢 我是否必须使用 Box 2d 碰撞 或者我可以使用 Rectangle 或类似的东西以其他方式进行操作吗 顺便说一句 我讨厌 box2d 因为我不理解其中的大部分内容 所以如果有一个排除 box2d 的解决方案
libgdx
collisiondetection
Collision
更改 LibGDX 中的坐标系 (Java)
LibGDX 有一个坐标系 其中 0 0 位于左下角 就像这张图片 https i stack imgur com jVrJ0 png https i stack imgur com jVrJ0 png 这让我头撞墙 主要是因为我正在移植一
Java
2d
Sprite
coordinatesystems
libgdx
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