Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何在 Libgdx 中获取字符串宽度?
我想知道如何获得width我的字符串的像素数 位图字体 API 测量宽度String你用你的Font并得到bounds of the String 你要画画了 BitmapFont getBounds String str width 位图
libgdx
width
LibGDX 非常奇怪的错误 - 对象消失了
当我创建我的第一个平铺地图创建器时libGDX 我注意到一个非常奇怪的错误 我创建这样的对象网格 private static final int GRID WIDTH 2400 private static final int GRID
object
libgdx
通过 RoboVM 在 iOS 模拟器中运行 Libgdx Eclipse 应用程序
我似乎无法让 RoboVM 通过 Eclipse 在 iOS 模拟器中运行应用程序 我已关注本指南 http www robovm org docs html eclipse 但出现此错误 当我尝试运行 Run as iOS Simulat
libgdx
robovm
libgdx SpriteBatch 渲染到纹理
是否可以使用 libGdx 适用于 Android 桌面的 Java 引擎 中的 SpriteBatch 渲染到纹理 如果是这样 怎么办 基本上我想将所有内容渲染到 512 x 256 纹理的 320 x 240 区域 然后缩放区域以适合屏
Android
opengles
libgdx
在 box2d 主体顶部绘制字体
如何在静态 box2d 主体顶部绘制文本 字体 背景 我能够正确地在身体顶部绘制精灵 我通过拥有一个来做到这一点box2dSpriteBatch像这样投影在 box2dCamera 上box2dSpriteBatch setProjecti
libgdx
Box2D
LibGdx 如何使用 OrthographicCamera 滚动?
我已经找了 10 个小时 字面意思 我已经完成了 我需要问一下 事情是我正在学习如何使用 LibGdx 来编写 Java 游戏 我正在做一个水平太空飞船游戏 所以 我最糟糕的问题是我不知道如何滚动 我认为绘制会更好地解释 我想绘制一个巨大的
Java
scroll
libgdx
使用 libgdx 裁剪图像
I need to crop image like this 我需要从中心绘制部分图像 我知道有一个带有很多参数的批处理的draw 方法 但是没有关于所有这些参数的良好文档 所以我不知道如何使用它 这是我实现的 public class T
Android
libgdx
我如何在 LibGDX 应用程序中找到软键盘的高度
我正在开发一个Android游戏与LibGDX 我需要找到用户正在使用的软键盘的高度 因为我想在键盘正上方显示一些对象 我读过这个帖子 如何获取 Android 上的软键盘高度 https stackoverflow com questio
Keyboard
height
libgdx
具有漫反射和法线贴图纹理的 3D 模型
我想使用 libgdx 的资源加载器加载具有漫反射纹理和法线贴图的 3D 模型 据我所知 fbx 以及转换后的 g3dj g3db 格式可以包含漫反射纹理 正如我在 fbx conv 示例中看到的那样 骑士 g3db 如何为其添加法线贴图纹
opengles
libgdx
如何使用 AssetManager 在 libGDX 中构建 ResourceManager
我想在我的 Android 游戏中使用非静态 AssetManager 我有很多层次 我应该如何使用AssetManager 我应该为每个级别创建一个单独的 AssetManager 吗 因为如果我创建一个 AssetManager 它将在
libgdx
androidassets
LibGDX - 着色器适用于桌面但不适用于 Android
我编写了一个简单的程序 可以在 3D 环境中渲染球体 并根据球体周围的四个光源为其着色 当我在桌面上运行该程序时 它工作得很好 但在 Android 设备上 球体只是纯色的 下面是一些图片来说明我正在谈论的内容 gt Desktop gt
Android
opengles
opengles20
Shader
libgdx
LibGDX dispose() 方法应该如何使用?
我很不清楚如何dispose LibGDX 框架中的方法有效并且应该使用 据我所知 当你不需要某种资源后 你必须进行处置以确保你的程序运行最佳 我正在开发一个移动应用程序 并且我有一个AssetManager在启动时在特殊指定的加载屏幕中加
Java
libgdx
LibGDX - 正确使用 Polygon 类
我创造了Polygon包裹我的飞机的物体 飞机的大小TextureRegion是 256x74 但在游戏中这个尺寸是 70x20 所以 TextureRegion texRegsAirplane TextureRegion split te
Java
Math
libgdx
collisiondetection
在 Libgdx 中实现简单运动模糊的意外结果
在所附的两张图片中 libgdx 的桌面屏幕截图按预期运行 不幸的是 我的 Galaxy Nexus 的屏幕截图与预期不符 我正在尝试创建一个简单的运动模糊或轨迹效果 Rendering as I expected on my deskto
Java
Android
opengles
libgdx
在 LibGDX 中保存和检索图像文件
如何在 LibGDX 中保存和检索图像文件 我想将图像文件保存在 AndroidApplication 类的本地存储中 并在我的 Core 项目中检索它 Libgdx 中的文件处理在libGDX 维基 https github com li
Java
Android
libgdx
将 TextField 与 LibGDX 结合使用
我正在使用 LibGDX 开发一款 Android 游戏 并且想要实现两个TextFields 登录到服务器 据我所知我需要使用Stage https libgdx badlogicgames com nightlies docs api
Java
Android
libgdx
使用 libGDX 写入 Json
我是 Json 和 libGDX 的新手 但我创建了一个简单的游戏 我想将玩家姓名及其分数存储在 Json 文件中 有没有办法做到这一点 我想创建一个 Json 文件Gdx files localStorage如果它不存在 如果存在 则向其
Java
Android
json
libgdx
单击 libGDX 中的 Actor
我的游戏中有一个覆盖层 其中包含屏幕图像和屏幕 上 的一组按钮 截屏 My Screen有一个Stage The Stage有一组Group对象 我将其视为图层 第一组具有背景 中间的组具有游戏元素 最前面的组具有屏幕覆盖 覆盖层由一个Im
Java
Layout
libgdx
libgdx 中帧缓冲区的结果不明确
我得到以下奇怪的结果帧缓冲区 http libgdx badlogicgames com nightlies docs api com badlogic gdx graphics glutils FrameBuffer htmllibgdx
OpenGL
opengles
libgdx
Framebuffer
FBO
着色器/矩阵问题 - 看不到对象
我试图在屏幕上放置一个立方体并点亮它 我想要在立方体上添加 phong 阴影 当我运行代码时 我可以看到背景图像 但看不到立方体 我相当确定立方体本身是正确的 因为我已经设法用纯色着色器显示它 我已经设法编译着色器程序 但我根本看不到立方体
Java
OpenGL
opengles
matrix
libgdx
1
2
3
4
5
6
...13
»